Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé un changement significatif dans le paysage des jeux avec son rapport de l'industrie de l'état du jeu en 2025, publié le 21 janvier 2025. L'enquête annuelle, qui capture les idées des développeurs dans le monde, indique une tendance solide vers le développement du jeu PC. Selon le rapport, 80% des développeurs de jeux frappants se concentrent désormais sur la création de jeux pour PC, marquant une augmentation de 14% par rapport aux 66% signalés l'année précédente.
Le rapport spécule que cette augmentation peut être en partie motivée par la popularité croissante du pont à vapeur de Valve. Bien que le jeu de vapeur n'ait pas été répertorié comme une plate-forme de développement spécifique dans l'enquête, 44% des développeurs qui ont sélectionné l'option «l'autre» l'ont mentionné comme une plate-forme qu'ils souhaitent cibler.
Historiquement, PC a été une plate-forme dominante dans l'industrie du jeu, avec sa part de marché passant de 56% en 2020 à 66% en 2024. Si cette tendance se poursuit, nous pouvons nous attendre à une bibliothèque de jeux encore plus étendue disponible sur PC. Cependant, la version à venir du Switch 2, avec ses graphismes et ses performances améliorés, peut influencer cette tendance, changeant potentiellement de certains développeurs.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Le rapport du GDC a également mis en évidence un intérêt important pour les jeux en direct parmi les développeurs AAA, un tiers (33%) travaillant actuellement sur de tels titres. Élargissant la portée à tous les répondants, 16% développent activement des jeux en direct et 13% sont intéressés à le faire. À l'inverse, 41% des développeurs n'ont exprimé aucun intérêt à créer des jeux en direct.
Ceux qui sont engagés dans les jeux en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté qu'ils offrent. D'un autre côté, les critiques citent des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et le risque d'épuisement professionnel des développeurs. Le rapport a également souligné que la sursaturation du marché est un défi essentiel pour les jeux en direct, comme on le voit avec la décision d'Ubisoft de fermer Xdefiant six mois seulement après son lancement.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
Le 23 janvier 2025, PC Gamer a souligné un problème notable avec le rapport GDC: la sous-représentation des développeurs des pays non occidentaux. Le bassin des répondants de l'enquête a été fortement biaisé, avec près de 70% provenant de nations occidentales telles que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Les développeurs de Chine, un acteur majeur du jeu mobile, et le Japon.
Cette représentation asymétrique peut signifier que les résultats du rapport reflètent principalement les vues et les expériences des développeurs occidentaux, ne capturent pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.