소식 페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

by Lucy Jan 21,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 출시 이전에 Atlus는 Wada의 철학인 "Only One"을 고수했으며, 이는 "좋거나 뭉치거나" 엣지있는 느낌, 충격적인 가치 및 기억에 남는 순간을 우선시하는 태도를 특징으로 합니다.

Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3에서는 Atlus의 접근 방식이 바뀌었습니다. Wada는 이전의 "Only One"을 페르소나 3 이후의 "Unique & Universal" 전략과 대조합니다. 이 새로운 초점은 더 많은 청중이 접근할 수 있는 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 기본적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 매력을 우선시하기 시작했습니다.

Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어에게 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." '맛있는 코팅'은 세련된 디자인과 폭넓은 매력을 지닌 매력적이고 유머러스한 캐릭터를 의미하며, '독'은 영향력 있고 놀라운 순간에 대한 Atlus의 지속적인 노력을 의미합니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 접근 방식이 향후 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 확인했습니다.

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