Hogar Noticias El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

by Lucy Jan 21,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Sólo uno", caracterizada por una actitud de "me gusta o me gusta" que prioriza el nerviosismo, el impacto y los momentos memorables.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. Wada contrasta el anterior "Only One" con la estrategia "Unique & Universal" posterior a Persona 3. Este nuevo enfoque enfatizó la creación de contenido original accesible a una audiencia más amplia. Básicamente, Atlus comenzó a priorizar el atractivo del mercado, buscando experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una sorprendente analogía: "Es como dar a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "recubrimiento delicioso" representa un diseño elegante y personajes atractivos y humorísticos con un amplio atractivo, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con momentos impactantes y sorprendentes. Wada confirma que este enfoque "único y universal" sustentará los futuros títulos de Persona.

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