Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До своего запуска Atlus придерживалась философии, которую ВАДА называет «Только один», характеризующейся подходом «нравится или не нравится», отдавая приоритет остроте, шоку и запоминающимся моментам.
Вада отмечает, что до появления Persona 3 рыночные соображения были почти табу в корпоративной культуре. Однако Persona 3 изменила подход Atlus. Вада противопоставляет более раннюю «Only One» стратегии «Unique & Universal» после Persona 3. В этом новом фокусе особое внимание уделялось созданию оригинального контента, доступного более широкой аудитории. По сути, Atlus стала уделять приоритетное внимание рыночной привлекательности, стремясь к удобству и привлекательности продукта.
ВАДА приводит поразительную аналогию: «Это все равно, что давать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Вкусное покрытие» представляет собой стильный дизайн и привлекательных, юмористических персонажей, обладающих широкой привлекательностью, а «яд» — это постоянная приверженность Atlus впечатляющим и удивительным моментам. Вада подтверждает, что этот «уникальный и универсальный» подход ляжет в основу будущих игр Persona.