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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

by Lucy Jan 21,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承和田術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛、震撼價值和難忘時刻。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 Wada 將早期的“Only One”策略與《女神異聞錄 3》之後的“Unique & Universal”策略進行了對比。 這一新的重點強調創造可供更廣泛受眾訪問的原創內容。 本質上,Atlus 開始優先考慮市場吸引力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。

Wada 使用了一個引人注目的類比:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “美味塗層”代表著時尚的設計和吸引人、幽默的角色,具有廣泛的吸引力,而“毒藥”則是Atlus對有影響力和驚喜的時刻的持續承諾。 Wada 確認這種“獨特且通用”的方法將支撐未來的《Persona》遊戲。

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