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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

by Lucy Jan 21,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承和田术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫、震撼价值和难忘时刻。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 Wada 将早期的“Only One”策略与《女神异闻录 3》之后的“Unique & Universal”策略进行了对比。 这一新的重点强调创造可供更广泛受众访问的原创内容。 本质上,Atlus 开始优先考虑市场吸引力,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。

Wada 使用了一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “美味涂层”代表着时尚的设计和吸引人、幽默的角色,具有广泛的吸引力,而“毒药”则是Atlus对有影响力和惊喜的时刻的持续承诺。 Wada 确认这种“独特且通用”的方法将支撑未来的《Persona》游戏。

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