Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물로 인해 팀은이 기능을 긁어 냈습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz 에게이 역학을 게임의 다양한 우주 정장과 통합하는 것이 과도하게 복잡하다고 설명했습니다.
헬멧, 호스 및 다양한 구성으로 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "Big Rat 's Nest"로 설명했으며, 이는 슈트 설계 및 캐릭터 바디 크기의 변동성을 설명하면서 현실적인 해체 관리의 어려움을 강조했습니다. 고급 캐릭터 제작자는 구현을 더욱 복잡하게 만들었습니다.
일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없을 때 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 풍자적 인 톤에 더 적합하다고 주장했다. 그는 낙진의 고어가 게임의 전반적인 유머 스타일에 기여한다고 지적했다.
8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월에 1,500 만 명 이상의 선수들까지 시작되었습니다. IGN의 7/10 검토는 다양한 도전에도 불구하고 광대 한 RPG 요소와 전투를 칭찬했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 Neon에서 예기치 않은 성능 문제를 강조했습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드를 포함하여 개선 사항을 구현하고 9 월에 산산조각 난 우주 확장을 출시했습니다.