소식 Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

by Victoria Feb 26,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물로 인해 팀은이 기능을 긁어 냈습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz 에게이 역학을 게임의 다양한 우주 정장과 통합하는 것이 과도하게 복잡하다고 설명했습니다.

헬멧, 호스 및 다양한 구성으로 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "Big Rat 's Nest"로 설명했으며, 이는 슈트 설계 및 캐릭터 바디 크기의 변동성을 설명하면서 현실적인 해체 관리의 어려움을 강조했습니다. 고급 캐릭터 제작자는 구현을 더욱 복잡하게 만들었습니다.

일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없을 때 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 풍자적 인 톤에 더 적합하다고 주장했다. 그는 낙진의 고어가 게임의 전반적인 유머 스타일에 기여한다고 지적했다.

8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월에 1,500 만 명 이상의 선수들까지 시작되었습니다. IGN의 7/10 검토는 다양한 도전에도 불구하고 광대 한 RPG 요소와 전투를 칭찬했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 Neon에서 예기치 않은 성능 문제를 강조했습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드를 포함하여 개선 사항을 구현하고 9 월에 산산조각 난 우주 확장을 출시했습니다.

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