首頁 新聞 為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

by Victoria Feb 26,2025

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使團隊削減了該功能。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的多元化太空套裝整合在一起被證明過於複雜。

西裝的複雜設計,帶有頭盔,軟管和各種配置,造成了重大的技術挑戰。 Mejillones將最終的係統描述為“大鼠的巢”,突出了在考慮西裝設計和角色身體大小的可變性的同時,很難管理現實的肢解。高級角色創建者進一步使實施變得複雜。

盡管有些球迷在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望的感覺(輻射4中存在),但Mejillones認為,這種機製更適合Fallout的諷刺語氣。他指出,《輻射的血腥》有助於遊戲的整體幽默風格。

貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一位主要單人RPG的星菲爾德(Starfield)於2023年9月推出了超過1500萬球員。盡管承認各種挑戰,但IGN的7/10評論還是讚揚其廣泛的RPG元素和戰鬥。

另一位前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的性能問題,尤其是在霓虹燈中。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)實施了改進,包括60fps性能模式,並於9月發布了破碎的空間擴展。

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