贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使团队削减了该功能。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的多元化太空套装整合在一起被证明过于复杂。
西装的复杂设计,带有头盔,软管和各种配置,造成了重大的技术挑战。 Mejillones将最终的系统描述为“大鼠的巢”,突出了在考虑西装设计和角色身体大小的可变性的同时,很难管理现实的肢解。高级角色创建者进一步使实施变得复杂。
尽管有些球迷在没有血腥和肢解的情况下表达了失望的感觉(辐射4中存在),但Mejillones认为,这种机制更适合Fallout的讽刺语气。他指出,《辐射的血腥》有助于游戏的整体幽默风格。
贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一位主要单人RPG的星菲尔德(Starfield)于2023年9月推出了超过1500万球员。尽管承认各种挑战,但IGN的7/10评论还是赞扬其广泛的RPG元素和战斗。
另一位前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的性能问题,尤其是在霓虹灯中。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps性能模式,并于9月发布了破碎的空间扩展。