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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

by Victoria Feb 26,2025

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a eliminar o recurso. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos fatos espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.

Os projetos intrincados dos processos, com seus capacetes, mangueiras e configurações variadas, criaram um desafio técnico significativo. Mejillones descreveu o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando a dificuldade em gerenciar o desmembramento realista, contabilizando a variabilidade em projetos de terno e tamanhos do corpo de caracteres. O criador avançado de personagens complicou ainda mais a implementação.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essa mecânica é mais adequada ao tom satírico de Fallout. Ele observou que o sangue em Fallout contribui para o estilo humorístico geral do jogo.

Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, foi lançado em setembro de 2023 para mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou seus amplos elementos e combates de RPG, apesar de reconhecer vários desafios.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram questões inesperadas de desempenho, particularmente em neon. Desde o lançamento, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada em setembro.

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