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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

by Victoria Feb 26,2025

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gores viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à supprimer la fonctionnalité. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux divers combinaisons spatiales du jeu s'est avérée excessivement complexe.

Les conceptions complexes des combinaisons, avec leurs casques, tuyaux et configurations variés, ont créé un défi technique important. Mejillones a décrit le système qui en résulte comme un «nid de gros rat», mettant en évidence la difficulté de gérer un démembrement réaliste tout en tenant compte de la variabilité des conceptions de costumes et des tailles de corps de caractère. Le créateur de personnage avancé a encore compliqué la mise en œuvre.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que de telles mécanismes sont plus appropriées pour le ton satirique de Fallout. Il a noté que The Gore in Fallout contribue au style humoristique global du jeu.

Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 à plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué ses vastes éléments de RPG et ses combats, malgré la reconnaissance de divers défis.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de performance inattendus, en particulier dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de l'espace brisé en septembre.

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