BethesdaのStarfieldは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームは機能を廃棄することを余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニックをゲームの多様なスペーススーツと統合することは過度に複雑であることが証明されたと説明しました。
ヘルメット、ホース、さまざまな構成を備えたスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを「大きなネズミの巣」と説明し、スーツのデザインとキャラクターの体のサイズのばらつきを考慮しながら、現実的な切断を管理することの難しさを強調しています。高度なキャラクター作成者は、実装をさらに複雑にしました。
一部のファンは、ゴアと解体の不在で失望を表明しましたが、Fallout 4に存在するフェアチュアは、そのようなメカニズムはFalloutの風刺的なトーンにより適していると主張しました。彼は、放射性降下物のゴアがゲームの全体的なユーモラスなスタイルに貢献していることに注目しました。
8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月に1500万人以上のプレーヤーを立ち上げました。 IGNの7/10レビューは、さまざまな課題を認めているにもかかわらず、広大なRPG要素と戦闘を称賛しました。
別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの予期しないパフォーマンスの問題を強調しました。発売以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードを含む改善を実装し、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースしました。