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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

by Victoria Feb 26,2025

Das Starfield von Bethesda plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückelungen zu sehen, aber technische Hürden zwang das Team, die Funktion zu verschrotten. Der ehemalige Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim, Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die vielfältigen Raumanzüge des Spiels zu übermäßig komplex war.

Die komplizierten Designs der Anzüge mit ihren Helmen, Schläuchen und unterschiedlichen Konfigurationen erzeugten eine erhebliche technische Herausforderung. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big -Ratten -Nest", wobei die Schwierigkeit bei der Verwaltung der realistischen Zerstückelung unterstreicht und gleichzeitig die Variabilität der Anzugsdesigns und die Charakterkörpergrößen berücksichtigt. Der erweiterte Charakterersteller komplizierte die Implementierung weiter.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung - die in Fallout 4 vorhandenen Features - ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniker eher für Fallouts satirischen Ton geeignet sind. Er bemerkte, dass der Gore in Fallout zum allgemeinen humorvollen Stil des Spiels beiträgt.

Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, startete im September 2023 mit über 15 Millionen Spielern. Die 7/10 -Überprüfung von IGN lobte seine expansiven RPG -Elemente und seinen Kampf, obwohl sie verschiedene Herausforderungen anerkannten.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben unerwartete Leistungsprobleme hervorgehoben, insbesondere in Neon. Seit dem Start hat Bethesda Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die zerbrochene Weltraumerweiterung veröffentlicht.

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