Дом Новости Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

by Victoria Feb 26,2025

Первоначально Звездное поле Бетесды планировало представить внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили команду отказаться от этой функции. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоне, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными космическими костюмами игры оказалась чрезмерно сложной.

Сложные конструкции костюмов, с их шлемами, шлангами и различными конфигурациями, создали значительную техническую задачу. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая сложность управления реалистичным расчленением при учете изменчивости в конструкциях костюмов и размерах персонажей. Усовершенствованный создатель персонажа еще больше усложнил реализацию.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия крови и расчленения - функций, присутствующих в Fallout 4, - Mejillones утверждали, что такие механики более подходят для сатирического тона Фоллуу. Он отметил, что кровь в Fallout способствует общему юмористическому стилю игры.

Starfield, первая крупная RPG Bethesda RPG за восемь лет, начала в сентябре 2023 года более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил его обширные элементы RPG и борьбу, несмотря на признание различных проблем.

Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda подчеркнули неожиданные проблемы эффективности, особенно в Neon. С момента запуска Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства в сентябре.

Последние статьи Более+