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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

by Victoria Feb 26,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a desechar la función. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que integrar estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego resultó excesivamente complejo.

Los intrincados diseños de los trajes, con sus cascos, mangueras y configuraciones variadas, crearon un desafío técnico significativo. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando la dificultad para manejar el desmembramiento realista y tener en cuenta la variabilidad en los diseños de trajes y los tamaños de los carácter del carácter. El creador de personajes avanzados complicó aún más la implementación.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que tales mecánicas son más apropiadas para el tono satírico de Fallout. Señaló que el Gore en Fallout contribuye al estilo humorístico general del juego.

Starfield, el primer juego de rol para un jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó en septiembre de 2023 a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus expansivos elementos de juegos de rol y combate, a pesar de reconocer varios desafíos.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de rendimiento inesperados, particularmente en neón. Desde su lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión espacial destrozada en septiembre.

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