문명 VII : 첫 번째 검토 공개 - 출시 일주일 전
Sid Meier의 Civilization VII가 일주일 거리에 출시되면서 리뷰 금지가 끝났습니다. 게임 간행물은 초기 생각을 공유하여 주요 강점과 약점을 드러 냈습니다.
주요 하이라이트는 이전 반복에없는 새로운 시대 시스템입니다. 이 시스템은 정적 전임자와 달리 문명이 역동적으로 진화 할 수 있도록합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 과거의 게임 플레이 문제 (예 : 지나치게 긴 경기와 단일 문명의 지배력)를 직접 해결합니다. 세 가지 세 가지 시대는 각각 특정 기술 및 승리 조건에 대한 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
다른 지도자와 문명을 결합하는 유연성은 또 다른 찬사를받은 특징입니다. 이 전략적 깊이는 역사적 정확성이 때때로 손상 될 수 있지만 플레이어는 리더와 문명 강점을 상승 할 수 있습니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스의 개선을 칭찬했습니다. 그러나 일부는 UI가 지나치게 단순화되었다고 느꼈습니다.
반대로, 비판은 작은지도 크기에 중점을 두어 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄입니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 조기에 결론을 내 렸으며 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.
문명의 광범위한 범위와 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 판단은 광범위한 공동체 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.