文明VII:最初のレビューが発表されました - 発売の1週間前
Sid MeierのCivilization VIIのわずか1週間離れたリリースにより、レビュー禁輸は終了しました。ゲームの出版物は、最初の考えを共有し、重要な長所と短所を明らかにしています。
主要なハイライトは、以前の反復にはない新しい時代のシステムです。このシステムにより、文明は静的な前任者とは異なり、動的に進化することができます。この革新的なアプローチは、過度に長い一致や単一の文明の支配など、過去のゲームプレイの問題に直接対処しています。 3つの異なる時代のそれぞれは、特定のテクノロジーと勝利条件を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
さまざまなリーダーと文明を組み合わせる柔軟性は、もう1つの賞賛されています。この戦略的な深さにより、プレイヤーはリーダーと文明の強みを相乗的にすることができますが、歴史的な正確さが妥協することもあります。
また、レビュアーは、都市の配置、リソース管理、地区の建設、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスの改善を称賛しました。しかし、一部の人は、UIが過度に簡素化されていると感じました。
逆に、批判は地図のサイズが小さいことに焦点を当てており、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を減らします。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、いくつかの試合は時期尚早に終了し、最終結果についてプレイヤーが不確かにしました。
文明の膨大な範囲と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティの探求が必要です。それにもかかわらず、これらの初期のレビューは包括的な初期評価を提供します。