Civilización VII: revisiones iniciales reveladas: una semana antes del lanzamiento
Con el lanzamiento de Sid Meier Civilization VII a solo una semana de distancia, el embargo de revisión ha terminado. Las publicaciones de juego han compartido sus pensamientos iniciales, revelando fortalezas y debilidades clave.
Lo más destacado es el nuevo sistema de era, ausente en iteraciones anteriores. Este sistema permite que las civilizaciones evolucionen dinámicamente, a diferencia de sus predecesores estáticos. Este enfoque innovador aborda directamente los problemas de juego pasados, como los partidos excesivamente largos y el dominio de una sola civilización. Cada una de las tres épocas distintas ofrece una experiencia de juego única con tecnologías específicas y condiciones de victoria.
La flexibilidad para combinar diferentes líderes y civilizaciones es otra característica elogiada. Esta profundidad estratégica permite a los jugadores sinergizar las fortalezas del líder y la civilización, aunque la precisión histórica a veces puede verse comprometida.
Los revisores también elogiaron mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz más fácil de usar. Sin embargo, algunos sintieron que la interfaz de usuario estaba demasiado simplificada.
Por el contrario, la crítica se centra en tamaños de mapas más pequeños, reduciendo el sentido de la escala presente en los juegos anteriores de la civilización. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, algunos partidos concluyeron prematuramente, dejando a los jugadores inciertos sobre el resultado final.
Dado el vasto alcance y la reproducción de la civilización, un juicio definitivo requiere una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas primeras revisiones ofrecen una evaluación inicial integral.