Civilisation VII: revues initiales dévoilées - une semaine avant le lancement
Avec la libération de Sid Meier de la civilisation VII à une semaine, l'embargo de la revue est terminé. Les publications de jeu ont partagé leurs pensées initiales, révélant des forces et des faiblesses clés.
Un point culminant majeur est le nouveau système de l'ère, absent dans les itérations précédentes. Ce système permet aux civilisations d'évoluer dynamiquement, contrairement à leurs prédécesseurs statiques. Cette approche innovante aborde directement les problèmes de gameplay passés, tels que des matchs excessivement longs et la domination d'une seule civilisation. Chacune des trois époques distinctes offre une expérience de jeu unique avec des technologies spécifiques et des conditions de victoire.
La flexibilité pour combiner différents leaders et civilisations est une autre caractéristique louée. Cette profondeur stratégique permet aux joueurs de synergiser les forces du leader et de la civilisation, bien que la précision historique puisse parfois être compromise.
Les examinateurs ont également salué les améliorations du placement de la ville, de la gestion des ressources, de la construction de district et d'une interface plus conviviale. Cependant, certains ont estimé que l'interface utilisateur était trop simplifiée.
À l'inverse, la critique se concentre sur des tailles de carte plus petites, réduisant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. En outre, certains matchs se sont conclus prématurément, laissant les joueurs incertains du résultat final.
Compte tenu de la vaste portée et de la reépoque de la civilisation, un jugement définitif nécessite une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation initiale complète.