Civilização VII: Revisões iniciais reveladas - uma semana antes do lançamento
Com o lançamento de Sid Meier Civilization VII a apenas uma semana, o embargo da revisão terminou. As publicações de jogos compartilharam seus pensamentos iniciais, revelando os principais pontos fortes e fracos.
Um importante destaque é o novo sistema da era, ausente nas iterações anteriores. Este sistema permite que as civilizações evoluem dinamicamente, ao contrário de seus antecessores estáticos. Essa abordagem inovadora aborda diretamente questões de jogabilidade passadas, como correspondências excessivamente longas e o domínio de uma única civilização. Cada uma das três épocas distintas oferece uma experiência única de jogabilidade, com tecnologias específicas e condições de vitória.
A flexibilidade para combinar diferentes líderes e civilizações é outra característica elogiada. Essa profundidade estratégica permite que os jogadores sinergizem o líder e os pontos fortes da civilização, embora a precisão histórica às vezes possa ser comprometida.
Os revisores também elogiaram melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface mais amigável. No entanto, alguns acharam que a interface do usuário era excessivamente simplificada.
Por outro lado, as críticas se concentram em tamanhos de mapas menores, reduzindo o senso de escala presente nos jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, algumas partidas concluíram prematuramente, deixando os jogadores incertos sobre o resultado final.
Dado o vasto escopo e repetibilidade da civilização, um julgamento definitivo requer extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma avaliação inicial abrangente.