메탈기어와 데스 스트랜딩의 크리에이터 히데오 코지마는 최근 토머스 크루즈의 미래에 대한 견해를 반영하며 “죽을 때까지 계속 무언가를 만들고 싶다”고 말했다.
1986년 코나미에서 경력을 시작한 이후 코지마는 스네이커, 햇빛 메커니즘이 돋보이는 혁신적인 GBA 타이틀 ‘보카티’, 그리고 논란이 된 P.T. 데모를 포함한 수많은 게임을 개발해 왔다. 최근 그의 최신작인 ‘데스 스트랜딩 2: 온 더 비치’에 초점을 맞춘 인터뷰에서 게임*스파크는 코지마에게 그의 동기와 게임을 계속 만드는 이유를 물었다.
“저는 토머스 크루즈와 같아요(웃음). 제 인생은 창작에 관한 것이었습니다. 그것이 저의 기쁨입니다. 몸과 마음이 작동하는 한 계속 창작하고 싶습니다. 주변 사람들에게 부담이 되기 시작할 때만 중단을 고려하겠지만, 죽을 때까지 창작을 계속할 계획입니다.”
히데오 코지마는 토머스 크루즈와 공통점이 하나 있다고 말합니다. 사진: 필립 파라노/게티 이미지 for 코지마 프로덕션.
그가 크루즈와 자신을 비교한 것은 아마도 ‘미션 임파서블: 파인널 레코닝’ 시사회에서 크루즈가 최근 한 발언을 언급한 것일 것이다. 레드 카펫에서 크루즈는 더 할리우드 리포터에게 영화를 만드는 것을 멈출 계획이 없다고 말했으며, 심지어 100대가 되어도 계속할 것이라고 농담하기도 했다.
영화에 관해서 말하자면, 게임*스파크와의 대화에서 코지마는 게임을 만드는 것에 대해 구체적으로 언급하지 않고 창작이라고 말했다. 이는 그가 미래에 게임을 넘어 다른 분야를 탐구할 의사가 있음을 시사한다. 최근 프랑스 미디어 outlet Brut와의 비디오 인터뷰에서 코지마는 마이크로소프트의 OD와 소니의 Physint를 완료한 후 코지마 프로덕션의 성과에 따라 영화를 만들고 싶다고 밝혔다.
긴 컷신과 영화적인 스타일로 인해 코지마의 많은 게임이 이미 영화처럼 느껴진다고 주장하는 사람들이 있다(우리는 코지마의 각 게임에서 컷신이 차지하는 비율을 정확하게 계산하기도 했다). 그러나 그의 게임\*스파크 인터뷰에서 코지마는 그의 게임이 영화에 영감을 받았지만 주요 초점은 항상 게임을 만드는 데 있다는 점을 명확히 했다. “저는 영화를 보며 자랐기 때문에 영화가 조명, 캐릭터 모델링, 연출 등에 영향을 미치지만, 저는 영화를 만들고 있지 않다는 것을 항상 인지하고 있습니다. 저의 핵심 접근 방식은 게임만이 할 수 있는 것, 즉 장난기 있는 실험의 감각을 포함하여 탐구하는 것입니다.”라고 그는 말했다.코지마의 장난기 있는 정신은 그의 게임 전반에 걸쳐 산재해 있는 예상치 못한 카메오와 퀴키한 이스터에그에서 나타난다. 특히 길을 벗어난 곳을 탐험하면 더욱 두드러진다. 지금까지 발견한 데스 스트랜딩 2의 이스터에그, 치트, 비밀 목록을 확인하거나, 온천에서 샘이 할 수 있는 이상한 것들을 발견해 보자.
물론 코지마는 이미 영화와 연결되어 있다: ‘데스 스트랜딩’ 자체의 영화화 작품으로, 노먼 리두스는 자신이 주연으로 출연하는 것을 매우 원한다고 말했다.