Дом Новости Разработчик Death Stranding 2 Хидэо Кодзима: «Я такой же, как Том Круз. Буду создавать до конца своих дней»

Разработчик Death Stranding 2 Хидэо Кодзима: «Я такой же, как Том Круз. Буду создавать до конца своих дней»

by Camila Aug 27,2026

Создатель Metal Gear и Death Stranding Хидэо Кодзима недавно поддержал высказывания Тома Круза о его будущем, сказав: «Я хочу продолжать создавать вещи до самой смерти».

С начала своей карьеры в Konami в 1986 году Кодзима разработал множество игр, включая Snatcher, новаторскую игру для GBA Boktai с механикой солнечного света и знаменитый демо-проект P.T. В недавнем интервью, посвященном его последней игре Death Stranding 2: On the Beach, Game*Spark спросил Кодзиму о его мотивации и о том, почему он продолжает создавать игры.

«Я такой же, как Том Круз (смеется),» — сказал он. «Моя жизнь была посвящена созданию. Это мое счастье. Я хочу продолжать создавать, пока мое тело и разум еще работают. Я решу остановиться только в том случае, если это начнет создавать трудности для окружающих, но я планирую продолжать создавать до самой смерти».

Хидэо Кодзима говорит, что у него есть одна общая черта с Томом Крузом. Фото: Филлип Фарон/Getty Images для Kojima Productions.

Сравнивая себя с Крузом, Кодзима, вероятно, имеет в виду недавние заявления актера на премьере фильма «Миссия невыполнима: Финальный расчет». На красной дорожке Круз сказал The Hollywood Reporter, что не планирует прекращать съемку фильмов — даже пошутил, что намерен продолжать работу до 100 лет.

Говоря о фильмах, в разговоре с Game*Spark Кодзима не упоминал конкретно создание игр — он сказал «создание». Это намекает на то, что он открыт для выхода за пределы игр в будущем. В недавнем видеоинтервью французскому медиа Brut Кодзима заявил, что, в зависимости от того, как пойдет дело у Kojima Productions после завершения работы над OD от Microsoft и Physint от Sony, он хотел бы снять фильм.

PlayИз-за своих длинных кат-сцен и кинематографического стиля некоторые утверждают, что многие игры Кодзимы уже ощущаются как фильмы (мы даже точно подсчитали, какая часть каждой игры Кодзимы состоит из кат-сцен). Однако в интервью Game\\\*Spark Кодзима уточнил, что, хотя его игры вдохновлены фильмами, его основной фокус всегда заключается в создании игры. «Я вырос на просмотре фильмов, поэтому они влияют на освещение, моделирование персонажей, режиссуру и многое другое, но я всегда осознаю, что не делаю фильм. Мой основной подход — исследовать то, что могут сделать только игры, включая чувство игривого экспериментирования», — сказал он.

Игривый дух Кодзимы проявляется в неожиданных камео и причудливых пасхалках, разбросанных по его играм, особенно если исследовать малоизвестные пути. Ознакомьтесь с нашим списком пасхалок, чит-кодов и секретов Death Stranding 2, которые мы пока обнаружили, или узнайте о странных вещах, которые можно заставить Сэма делать в горячих источниках.

Конечно, Кодзима уже связан с фильмом: экранизацией самой Death Stranding, в которой, как сказал Норман Ридус, он с удовольствием снялся бы.

Последние статьи Более+