《合金裝備》與《死亡擱淺》的創作者小島秀夫近日呼應了湯姆·克魯斯對其未來的看法,他表示:“我想一直創作到生命盡頭。”
自1986年在科樂美開啟職業生涯以來,小島秀夫開發了許多遊戲,包括《Snatcher》、具有陽光機制的創新GBA作品《Boktai》,以及備受爭議的《P.T.》演示版。在最近一次聚焦其最新遊戲《死亡擱淺2:On the Beach》的採訪中,Game*Spark 詢問小島秀夫他的動力所在以及他為何繼續製作遊戲。
“我和湯姆·克魯斯(笑)很像,”他說,“我的人生就是關於創作。那是我的快樂所在。只要我的身心還能運作,我就想繼續創作。只有當創作開始給周圍的人帶來負擔時,我才會考慮停止——但我計劃一直創作到死。”
小島秀夫表示他與湯姆·克魯斯有一個共同點。照片由 Phillip Faraone 為小島工作室拍攝。
將自己與克魯斯相提並論,小島秀夫很可能指的是該演員在《碟中諜8:最終清算》首映禮上的近期言論。在紅毯上,克魯斯告訴《好萊塢記者報》,他沒有停止製作電影的打算——甚至開玩笑說,他打算一直拍到一百多歲。
說到電影,在與 Game*Spark 的對話中,小島秀夫並沒有特別提到製作遊戲——他說的是“創作”。這表明他未來可能願意涉足遊戲之外的領域。在最近接受法國媒體 Brut 的影片採訪中,小島秀夫透露,根據小島工作室在完成微軟的 OD 和索尼的 Physint 後的表現,他希望能製作一部電影。
憑藉其冗長的過場動畫和電影風格,有人認為小島秀夫的多款遊戲已經感覺像電影(我們甚至精確計算了每款小島遊戲中過場動畫所佔的比例)。然而,在 Game\*Spark 的採訪中,小島秀夫澄清說,雖然他的遊戲靈感來源於電影,但他始終專注於製作遊戲。“我從小看著電影長大,所以它們影響了燈光、角色建模、導演手法等——但我始終清楚自己不是在製作電影。我的核心方法是探索只有遊戲才能做到的事情,包括一種 playful 的實驗感,”他說。小島秀夫的好玩精神體現在他遊戲中意想不到的客串和散落的怪誕彩蛋中,尤其是當你探索非主線路徑時。檢視我們已發現的《死亡擱淺2》彩蛋、作弊碼和秘密列表,或者發現你可以在溫泉中讓山姆做的奇怪事情。
當然,小島秀夫已經與一部電影聯絡在一起:《死亡擱淺》本身的改編版,諾曼·瑞杜斯曾表示他很想主演這部電影。