メタルギアやデス・ストランディングのクリエイター、小島秀夫氏は最近、トム・クルーズ氏自身の将来に関する見解に同調し、「死ぬまで創作を続けたい」と語った。
1986年にコナミに入社してキャリアを始めて以来、小島氏は『スネッチャー』、太陽光のメカニクスを備えた革新的なGBAタイトル『ボクタイ』、そして有名なP.T.デモなど、数多くのゲームを開発してきた。最新のゲーム『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』に焦点を当てた最近のインタビューで、Game*Sparkは小島氏に彼の原動力や、なぜゲームを作り続けるのかを質問した。
「僕はトム・クルーズと似ている(笑)。僕の人生は創作そのもので、それが僕の喜びです。心身が機能する限り、創作を続けたいと思います。周囲の人々に負担がかかるようになったらやめようかと思うかもしれませんが、死ぬまで創作を続けるつもりです。」
小島秀夫氏はトム・クルーズ氏と共通点を持っていると語った。写真:Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions.
小島氏がクルーズ氏と自分を比較したのは、おそらく『ミッション:インポッシブル/ファイナル・レコニング』のプレミアでの俳優の最近の発言を指している。レッドカーペットで、クルーズ氏は『ザ・ホリウッド・レポーター』に対し、映画制作を止める計画はないと語り、100代になっても続けていくつもりだと冗談交じりに語った。
映画の話になると、Game*Sparkとの会話の中で小島氏はゲームを作ること specifically に言及せず、「創作」だと述べた。これは、将来ゲームの枠を超えて活動することに前向きであることを示唆している。フランスのメディア・アウトレットBrutとの最近のビデオインタビューで、小島氏はMicrosoftの『OD』とSonyの『Physint』の完了後、Kojima Productionsの状況次第では映画を作りたいと明かした。
長尺のカットシーンとシネマティックなスタイルにより、小島氏のゲームの多くはすでに映画のように感じられると主張する人もいる(小島氏の各ゲームのカットシーンが占める割合を正確に計算したこともある)。しかし、Game\*Sparkのインタビューで小島氏は、ゲームが映画にインスパイアされている一方で、主要な焦点は常にゲームを作ることにあると明確にした。「映画を見て育ったので、ライティング、キャラクターのモデリング、演出などに影響を受けていますが、映画を作っているわけではないことは常に意識しています。私の核心的なアプローチは、遊び心のある実験などの感覚を含む、ゲームにしかできないことを探求することです」と彼は語った。小島氏の遊び心は、道から外れた場所を探検すると特に発見できる、彼のゲーム全体に散りばめられた予期せぬカメオ出演やクォークなイースターエッグに表れている。これまでに発見した『デス・ストランディング2』のイースターエッグ、チート、秘密の一覧をチェックするか、ホットスプリングでサムにできる奇妙な行動を調べてみよう。
もちろん、小島氏はすでに映画とも結びついている。それは『デス・ストランディング』自体の映画化であり、ノーマン・リーダス氏はその主演を非常に望んでいると語っている。