Hogar Noticias El desarrollador de Death Stranding 2, Hideo Kojima, afirma: "Soy igual que Tom Cruise. Quiero seguir creando hasta morir"

El desarrollador de Death Stranding 2, Hideo Kojima, afirma: "Soy igual que Tom Cruise. Quiero seguir creando hasta morir"

by Camila Aug 27,2026

El creador de Metal Gear y Death Stranding, Hideo Kojima, ha hecho eco recientemente de los sentimientos de Tom Cruise sobre su futuro, diciendo: «Quiero seguir creando cosas hasta que muera».

Desde que comenzó su carrera en Konami en 1986, Kojima ha desarrollado numerosos juegos, incluidos Snatcher, el innovador título para GBA Boktai con sus mecánicas de luz solar, y la controvertida demo P.T. En una entrevista reciente centrada en su último juego, Death Stranding 2: On the Beach, Game*Spark preguntó a Kojima sobre su motivación y por qué sigue haciendo juegos.

«Soy como Tom Cruise (se ríe)», dijo. «Mi vida ha consistido en crear. Esa es mi alegría. Quiero seguir creando mientras mi cuerpo y mi mente sigan funcionando. Consideraré dejarlo solo si empieza a suponer una carga para las personas que me rodean, pero planeo seguir creando hasta que muera».

Hideo Kojima dice que comparte una cosa en común con Tom Cruise. Foto de Phillip Faraone/Getty Images para Kojima Productions.

Al compararse con Cruise, es probable que Kojima esté haciendo referencia a las recientes declaraciones del actor en el estreno de Mission: Impossible - The Final Reckoning. En la alfombra roja, Cruise declaró a The Hollywood Reporter que no tiene planes de dejar de hacer películas, bromeando incluso sobre la intención de seguir actuando hasta los 100 años.

Hablando de películas, en su conversación con Game*Spark, Kojima no mencionó específicamente hacer juegos, sino que dijo crear. Esto sugiere que está abierto a aventurarse más allá de los juegos en el futuro. En una reciente entrevista en vídeo con el medio francés Brut, Kojima reveló que, dependiendo del desempeño de Kojima Productions después de terminar OD de Microsoft y Physint de Sony, le gustaría hacer una película.

PlayCon sus largas escenas cinematográficas y estilo visual, algunos han argumentado que muchos de los juegos de Kojima ya parecen películas (incluso hemos calculado con precisión cuánto de cada juego de Kojima consiste en escenas cinematográficas). Sin embargo, en su entrevista con Game\\\*Spark, Kojima aclaró que, aunque sus juegos están inspirados en películas, su enfoque principal siempre ha sido hacer un juego. «Crecí viendo películas, por lo que influyen en la iluminación, el modelado de personajes, la dirección y más, pero siempre soy consciente de que no estoy haciendo una película. Mi enfoque principal es explorar lo que solo puede hacer un juego, incluida una sensación de experimentación lúdica», dijo.

El espíritu lúdico de Kojima se manifiesta en las inesperadas apariciones especiales y los curiosos huevos de pascua dispersos por sus juegos, especialmente si exploras fuera de lo convencional. Consulta nuestra lista de huevos de pascua, trucos y secretos de Death Stranding 2 que hemos descubierto hasta ahora, o descubre las extrañas cosas que puedes hacer hacer a Sam en las aguas termales.

Por supuesto, Kojima ya está vinculado a una película: la adaptación de Death Stranding en sí misma, de la cual Norman Reedus ha dicho que le encantaría ser el protagonista.

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