소식 Doom : Dark Ages- 초기 인상이 공개되었습니다

Doom : Dark Ages- 초기 인상이 공개되었습니다

by Matthew May 22,2025

ID 소프트웨어가 2016 년에 Doom에 대한 놀라운 부흥과 2020 년에 더 세련된 속편 인 Doom Eternal 이후, Doom이 새로운 높이에 도달하는 것은 어려울 것입니다. 대신,이 시리즈는 중세 맛의 전편 인 Doom : The Dark Ages와 함께 발을 단단하게 유지하여 빠르게 진행되는 높은 숙련 된 1 인칭 1 인칭 슈팅 게임을 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 가져옵니다.

새로운 Doom은 Eternal의 플랫폼 요소에서 멀어지며, 대신 힘에 중점을 둔 지상의 스트라프가 많은 전투에 중점을 둡니다. 물론, 상징적 인 무기는 공개 트레일러의 눈에 띄는 두개골 크러셔를 포함하여 시리즈의 필수품으로 남아 있습니다. 이 독특한 무기는 타락한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 조각으로 살아있는 적들에게 다시 발사합니다. 또한 암흑 시대는 3 가지 주요 무기와의 근접 전투에 중점을 둡니다. 기본 전기 건틀릿, 충전 할 수 있습니다. 플레일; 그리고 지난 여름 공개 트레일러 인 The Shield Saw의 하이라이트는 던지거나 막히거나 기름을 바르거나 공격 할 수 있습니다. "당신은 서서 싸울 것입니다."새로운 Doom의 데모 후 게임 감독 Hugo Martin이 강조했습니다.

놀다

Martin이 Dark Ages의 세 가지 주요 대중 문화에서 영감을 얻은 것은 놀라운 일이 아닙니다 : 전설적인 Original Doom, Frank Miller의 Batman : The Dark Knights Returns 그래픽 소설, Zack Snyder의 2006 영화인 300은 Miller의 그래픽 소설을 기반으로합니다. 이 영향은 현대의 Doom의 상표 영광 킬 시스템이 동결되지 않은 게임의 전투 디자인에서 분명하여 전장의 모든 각도에서 사망자를 수행하여 상황에 동적으로 적응할 수 있습니다. 이 조정은 300과 원래의 Doom과 마찬가지로 적의 무리의 지속적인 존재를 수용 할 수 있습니다. 암흑 시대에는 플레이어는 어떤 순서로든 목표를 완성하고 여가 시간에 레벨을 탐색 할 수있는 자유가 있습니다. Martin Notes는 레벨 당 약 1 시간의 최적 길이를 유지하기 위해 약간 단축되었습니다.

Doom Eternal의 일반적인 비판을 다루면 Dark Ages는 더 이상 스토리 텔링을 위해 Codex에 의존하지 않을 것입니다. 대신, 이야기는 컷 신을 통해 전개되어 플레이어를 파멸 우주의 먼 곳으로 데려 갈 것이라고 약속합니다. ID 소프트웨어는 스토리를 "라인에있는 모든 것을 가진 여름 블록버스터 이벤트"로 설명합니다.

Martin은 또한 Doom Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정하면서 제어 체계를 단순화하는 데 개발 팀의 초점을 강조했습니다. 목표는 직관적 인 경험을 창출하여 플레이어가 압력을 받고 낯선 버튼을 위해 혼란스럽지 않도록하는 것입니다. 예를 들어, 근접 무기는 장비 역할을하여 한 번에 하나만 장착 할 수 있습니다. 또한,이 게임은 단일 통화 금을 사용하여 단순화 된 경제로 더 숨겨진 비밀과 보물을 특징으로합니다. 이러한 비밀은 기술 진행을 향상시켜 유형의 게임 플레이 변경 보상을 제공합니다.

어려움 설정이 확장되어 플레이어가 게임 속도, 적 공격성 및 기타 요인을 UI에서 직접 조정하는 슬라이더에 대한 경험을 사용자 정의 할 수 있습니다.

또한 공개 트레일러에서 두 가지 눈에 띄는 시퀀스에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이들은 일회성 이벤트가 아니라 자체 능력과 미니스 전투와 함께 제공됩니다. 특히, 팀의 초점은 최고의 단일 플레이어 캠페인을 제작하는 데 중점을두기 때문에 암흑 시대에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다.

1993 년 혁신적인 오리지널 파멸 이후 평생 팬이라는 저에게는 마틴의 전환 방향에서 클래식 게임의 핵심 디자인 원칙으로의 마틴의 전환은 매우 흥미 롭습니다. 마틴은“그것은 단지 [영원한] 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.

운명의 뿌리에 대한이 헌신은 그 어느 때보 다 더 열심이 있습니다. 5 월 15 일 릴리스는 곧 올 수 없습니다.

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