Дом Новости Гибель: темные века - начальные впечатления раскрыты

Гибель: темные века - начальные впечатления раскрыты

by Matthew May 22,2025

После замечательного возрождения Doom в 2016 году ID Software и еще более утонченного продолжения Doom Eternal, в 2020 году, было бы сложно, чтобы Doom достиг новой высоты. Вместо этого сериал держит свои ноги на земле с приквелом со вкусом средневековья, Doom: темные века, приближая быстро развивающегося стрелка первого лица с высоким уровнем квалификации ближе к ордам миньонов ада.

Новая гибель смещается от платформенных элементов Eternal, вместо этого сосредоточившись на заземленном, тяжелом бою с сильным акцентом на власть. Конечно, культовое оружие остается основным продуктом серии, в том числе выдающейся дробилки черепа из трейлера. Это уникальное оружие использует черепа павших врагов в качестве боеприпасов, запуская их обратно у живых врагов в небольших, более быстрых фрагментах. Кроме того, темные возрасты уделяют значительный акцент на бою ближнего боя с тремя ключевыми оружием: электрифицированная рукавица по умолчанию, которая может быть заряжена; Пласти; И основной момент от трейлера прошлого лета, Shield Saw, способный бросить, блокировать, парировать или отклонять атаки. «Ты будешь стоять и сражаться», - подчеркнул режиссер игры Хьюго Мартин после моей демонстрации новой гибели.

Играть

Неудивительно, что Мартин черпает вдохновение из трех оригинальных произведений поп -культуры для темных веков: легендарная оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: «Темный рыцарь» возвращает графический роман и фильм Зака ​​Снайдера 2006 года, 300, который сам основан на графическом романе Миллера. Это влияние очевидно в боевом дизайне игры, где система убийств товарной марки Modern Doom была не введена в силу, что позволяет выполнять смертельные случаи с любого угла на поле битвы, динамически адаптируясь к ситуации. Эта корректировка вмещает непрерывное присутствие вражеских полчищ, как в 300 и оригинальной гибели, где игроки окажутся окруженными значительно расширенными боевыми районами. В темные века игроки имеют свободу достичь целей в любом порядке и исследовать уровни на досуге, что Мартин замечает, что было немного сокращено, чтобы поддерживать оптимальную длину около часа на уровень.

Обращаясь к общей критике Doom Eternal, темные века больше не будут полагаться на кодекс для рассказывания историй. Вместо этого повествование разворачивается через кат -сцен, обещая взять игроков на дальние добычи вселенной Doom. Идентификационное программное обеспечение описывает историю как «летнее блокбастер со всем на линии», как враги соперничают за желанную силу убийцы.

Мартин также подчеркнул сосредоточение внимания команды разработчиков на упрощении схемы управления, признавая, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Цель состоит в том, чтобы создать интуитивно понятный опыт, гарантируя, что игроки не сталкиваются с незнакомыми кнопками под давлением. Например, оружие ближнего боя будет функционировать как оборудование, позволяя оборудовать только один за раз. Более того, в игре будут представлены более скрытые секреты и сокровища, с упрощенной экономикой, использующей одну валюту, золото. Эти секреты улучшат развитие навыков, предлагая ощутимые, изменяющие игровые награды, а не углубляются в знания.

Настройки сложности были расширены, что позволило игрокам настраивать свой опыт работы с ползунками, которые регулируют скорость игры, агрессию противника и другие факторы непосредственно из пользовательского интерфейса.

Я также получил представление о двух выдающихся последовательностях из трейлера «Открытие»: пилотирование массивного 30-этажного демона Мех, Атлан и кататься на кибернетическом драконе. Это не одноразовые события, но идут со своими собственными способностями и битвами с Miniboss. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как команда сосредоточена на создании наилучшей возможной кампании с одним игроком.

Для меня, поклонника на всю жизнь после трансформационной оригинальной гибели в 1993 году, переход Мартина от направления Вечного обратно к основным принципам дизайна классической игры невероятно захватывающе. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - заявил Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Эта приверженность корням гибели заставляет меня больше стремиться, чем когда -либо. Релиз 15 мая не может прийти достаточно скоро.

Последние статьи Более+
  • 22 2025-05
    NTE закрытые бета-регистрации теперь открыты

    Захватывающие новости для энтузиастов игр: Neversents to Everyness (NTE) официально запустила свои закрытые бета-регистрации сегодня! Как объявлено через посту в Твиттере (x) от NTE Global 15 мая, период регистрации тестов на сдерживание начинается в 10:00 (UTC+8). Чтобы помочь вам спланировать, вот удобное расписание FI

  • 22 2025-05
    "Овладение нокаутами противника в Королевстве.

    В *Королевстве приходите: освобождение 2 *, при том, что выпадая в оружие (метафорически, конечно) может быть захватывающим, есть моменты, когда необходим более тонкий подход. Вот всеобъемлющее руководство о том, как нокаутировать врагов и NPC, гарантируя, что вы можете ориентироваться в мире игры с изяществом и стратом

  • 22 2025-05
    CDPR открывает новый образ Ciri в Witcher 4 Sneak Peek

    CD Projekt Red недавно обнародовал увлекательное десятиминутное закулисное видео, которое дало фанатам эксклюзивный взгляд на создание первого трейлера для Ведьмака 4. Одной из выдающихся особенностей этого видео было обновленное изображение Ciri, которое привлекло значительное внимание и похвалу