Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter - Erste Eindrücke enthüllt

Doom: Das dunkle Zeitalter - Erste Eindrücke enthüllt

by Matthew May 22,2025

Nach der bemerkenswerten Wiederbelebung des Dooms im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung, Doom Eternal, im Jahr 2020 wäre es für Doom eine Herausforderung, neue Höhen zu erreichen. Stattdessen hält die Serie mit dem mittelalterlichen Prequel, Doom: The Dark Ages, fest auf dem

Das neue Schicksal verlagert sich von Eternal's Plattformelementen und konzentriert sich stattdessen auf geerdete, strenge Kämpfe mit einem starken Schwerpunkt auf Macht. Natürlich bleibt die legendäre Waffe ein Grundnahrungsmittel der Serie, einschließlich des herausragenden Schädel -Brechers aus dem Enthüllungs -Trailer. Diese einzigartige Waffe nutzt die Schädel gefallener Feinde als Munition und startet sie wieder auf lebende Feinde in kleineren, schnelleren Fragmenten. Darüber hinaus legt das dunkle Zeitalter einen erheblichen Schwerpunkt auf dem Nahkampf mit drei wichtigen Waffen: dem Standard -Elektrifizierpullover, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und das Highlight aus dem Enthüllungstrailer des letzten Sommers, The Shield Saw, der in der Lage sein kann, Angriffe zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. "Du wirst stehen und kämpfen", betonte Game Director Hugo Martin nach meiner Demo des neuen Schicksals.

Spielen

Es ist keine Überraschung, dass Martin für das dunkle Zeitalter drei wegweisende Popkulturstücke inspirieren lässt: dem legendären Original -Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight gibt Graphic Novel und Zack Snyders 2006er Film 300 zurück, der selbst auf einem Graphic -Roman von Miller basiert. Dieser Einfluss zeigt sich im Kampfdesign des Spiels, in dem das markenförmige Glory -Kill -System des modernen Dooms entpackt wurde, sodass Todesfälle aus jedem Blickwinkel auf dem Schlachtfeld ausgeführt werden können und sich dynamisch an die Situation anpassen. Diese Anpassung berücksichtigt die kontinuierliche Präsenz feindlicher Horden, ähnlich wie bei 300 und dem ursprünglichen Untergang, wo die Spieler in erheblich erweiterten Kampfgebieten umgeben sind. In den dunklen Zeiten haben die Spieler die Freiheit, die Ziele in beliebiger Reihenfolge zu vervollständigen und Levels in ihrer Freizeit zu erkunden, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine optimale Länge von etwa einer Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.

Die dunklen Zeitalter werden nicht mehr auf den Codex für das Geschichtenerzählen angewiesen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen. Die ID -Software beschreibt die Geschichte als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem in der Leitung", da die Feinde um die begehrte Leistung des Slayers wetteifern.

Martin betonte auch den Fokus des Entwicklungsteams auf die Vereinfachung des Kontrollschemas und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Ziel ist es, ein intuitives Erlebnis zu schaffen und sicherzustellen, dass die Spieler nicht nach unbekannten Tasten unter Druck streichen. Die Nahkampfwaffen fungieren beispielsweise als Ausrüstung und ermöglichen es jeweils nur einer. Darüber hinaus wird das Spiel mehr versteckte Geheimnisse und Schätze mit einer vereinfachten Wirtschaft mit einer einzigen Währung, Gold, aufweisen. Diese Geheimnisse werden das Fortschreiten der Fähigkeiten verbessern und greifbare, gameplayveränderte Belohnungen bieten, anstatt sich mit Überlieferungen zu befassen.

Die Schwierigkeitseinstellungen wurden erweitert, sodass die Spieler ihre Erfahrungen mit Schiebereglern anpassen können, die Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und andere Faktoren direkt aus der Benutzeroberfläche anpassen.

Ich erhielt auch Einblicke in zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer: den massiven 30-stöckigen Dämonenmech, den Atlan, und das Fahren eines kybernetischen Drachens. Dies sind keine einmaligen Ereignisse, sondern haben ihre eigenen Fähigkeiten und Miniboss-Schlachten. Insbesondere wird es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben, da der Fokus des Teams auf der Erstellung der bestmöglichen Einzelspieler-Kampagne liegt.

Für mich, ein lebenslanger Fan seit dem transformativen Original -Doom im Jahr 1993, ist Martins Abkehr von Eternal's Richtung zu den Kerngestaltungsprinzipien des klassischen Spiels unglaublich aufregend. "Es muss einfach anders sein [von Eternal]", erklärte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."

Dieses Engagement für die Wurzeln von Doom hat mich eifriger als je zuvor. Die Veröffentlichung am 15. Mai kann nicht früh genug kommen.

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