Após o notável renascimento do DOOM do Software de ID em 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal, em 2020, seria um desafio para DOOM alcançar novos patamares. Em vez disso, a série mantém os pés firmemente no chão com o prequel com sabor medieval, Doom: a Idade das Trevas, trazendo o atirador em primeira pessoa em primeira pessoa com ritmo acelerado e teto de alta qualidade das hordas dos lacaios do inferno.
O novo Doom se afasta dos elementos de plataforma do Eternal, concentrando-se em combate aterrado e pesado com uma forte ênfase no poder. Obviamente, o armamento icônico continua sendo um item básico da série, incluindo o triturador de caveira de destaque do trailer de revelação. Esta arma única usa os crânios dos inimigos caídos como munição, lançando -os de volta aos inimigos vivos em fragmentos menores e mais rápidos. Além disso, a Idade das Trevas coloca uma ênfase significativa no combate corpo a corpo com três armas principais: a luva eletrificada padrão, que pode ser carregada; o mangual; E o destaque do trailer de revelação do verão passado, a serra do escudo, capaz de ser jogada, bloqueando, aparando ou desviando ataques. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin após minha demonstração do novo destruidor.
Não é surpresa que Martin se inspire em três peças seminais da cultura pop para a Idade das Trevas: o lendário Doom original, o Batman: The Dark Knight Return Returns, de Frank Miller, e o filme de 2006 de Zack Snyder, 300, que é baseado em um graphic novel de Miller. Essa influência é evidente no design de combate do jogo, onde o sistema de matança de glória da marca da Doom moderna não foi sincronizada, permitindo que as mortes sejam realizadas a partir de qualquer ângulo no campo de batalha, adaptando -se dinamicamente à situação. Esse ajuste acomoda a presença contínua de hordas inimigas, assim como em 300 e a destruição original, onde os jogadores se encontrarão cercados em áreas de combate significativamente ampliadas. Na Idade das Trevas, os jogadores têm a liberdade de concluir os objetivos em qualquer ordem e explorar os níveis à vontade, que Martin Notes foi ligeiramente encurtada para manter um comprimento ideal de cerca de uma hora por nível.
Abordando uma crítica comum do Doom Eternal, a Idade das Trevas não confiará mais no Codex para contar histórias. Em vez disso, a narrativa se desenrolará através de cenas, prometendo levar os jogadores para os confins do universo Doom. O Software ID descreve a história como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", enquanto os inimigos disputam o poder cobiçado do matador.
Martin também destacou o foco da equipe de desenvolvimento em simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O objetivo é criar uma experiência intuitiva, garantindo que os jogadores não estejam se atrapalhando para botões desconhecidos sob pressão. As armas corpo a corpo, por exemplo, funcionarão como equipamento, permitindo que apenas uma seja equipada por vez. Além disso, o jogo apresentará mais segredos e tesouros ocultos, com uma economia simplificada usando uma única moeda, ouro. Esses segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis e que alteram a jogabilidade, em vez de se aprofundarem.
As configurações de dificuldade foram expandidas, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência com controles deslizantes que ajustam a velocidade do jogo, a agressão inimiga e outros fatores diretamente da interface do usuário.
Também ganhei idéias sobre duas seqüências de destaque do trailer de revelação: pilotando o enorme Mech Demon Mech de 30 andares, o Atlan e montando um dragão cibernético. Estes não são eventos pontuais, mas vêm com seu próprio conjunto de habilidades e batalhas de miniboss. Notavelmente, não haverá modo multiplayer na Idade das Trevas, pois o foco da equipe é criar a melhor campanha possível para um jogador.
Para mim, um fã ao longo da vida desde o Doom Original Transformacional em 1993, o mudança de Martin para longe da direção do Eternal de volta aos princípios principais do design do jogo clássico é incrivelmente emocionante. "É só ser diferente [do eterno]", afirmou Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Esse compromisso com as raízes de Doom me deixa mais ansioso do que nunca. O lançamento em 15 de maio não pode chegar em breve.