ニュース DOOM:暗黒時代 - 最初の印象が明らかになりました

DOOM:暗黒時代 - 最初の印象が明らかになりました

by Matthew May 22,2025

2016年のIDソフトウェアのDoomの驚くべき復活と、2020年にさらに洗練された続編であるDoom Eternalの後、Doomが新たな高みに到達することは困難です。代わりに、このシリーズは、中世の風味の前編、DOOM:The Dark Agesで足をしっかりと地面に保ち、ペースの速い高級な一人称シューターを地獄の手下の群れに近づけます。

新しい運命は、永遠のプラットフォーム要素から離れ、代わりに力を強く重視して、接地されたストラフの重い戦闘に焦点を当てています。もちろん、象徴的な武器は、リリーストレーラーの傑出したスカルクラッシャーを含むシリーズの定番のままです。このユニークな武器は、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、それらをより小さく、より速い断片で生きた敵に戻します。さらに、暗黒時代は、3つの重要な武器で近接戦闘に重点を置いています。フレイル;そして、昨年の夏の公開予告編からのハイライトであるシールドは、攻撃を投げたり、ブロックしたり、受け入れたり、攻撃をしたりすることができます。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」と、新しい運命の私のデモの後、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは強調しました。

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マーティンが暗黒時代の3つの独創的なポップカルチャーからインスピレーションを得ていることは驚くことではありません。伝説的なオリジナルドゥーム、フランクミラーのバットマン:ダークナイトはグラフィックノベルを返し、ザックスナイダーの2006年の映画、300は、それ自体がミラーのグラフィック小説に基づいています。この影響は、ゲームの戦闘デザインで明らかです。そこでは、モダンドゥームのトレードマークの栄光の殺害システムが変化しており、戦場のあらゆる角度から死亡者を実行し、状況に動的に適応させます。この調整は、300や元の運命のように、敵の大群の継続的な存在に対応します。暗黒時代では、プレイヤーはあらゆる順序で目標を達成し、レジャーでレベルを探求する自由があります。マーティンは、レベルあたり約1時間の最適な長さを維持するためにわずかに短縮されています。

Doom Eternalからの一般的な批判に対処すると、暗黒時代はもはやストーリーテリングのためにコーデックスに頼らないでしょう。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、プレイヤーを運命の宇宙の遠くまで連れて行くことを約束します。 IDソフトウェアは、敵がスレイヤーの切望された力を争うため、ストーリーを「ライン上のすべての夏の大ヒットイベント」と説明しています。

マーティンはまた、開発チームが制御スキームを簡素化することに焦点を当てていることを強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。目的は、直感的な体験を作成し、プレイヤーが圧力を受けていないボタンを手探りしていないことを保証することです。たとえば、近接武器は機器として機能し、一度に1つだけ装備できるようになります。さらに、このゲームには、単一の通貨である金を使用した単純化された経済を備えた、より隠された秘密と宝物が備わっています。これらの秘密はスキルの進行を強化し、伝承を掘り下げるのではなく、具体的でゲームプレイを変える報酬を提供します。

難易度の設定が拡張されているため、プレイヤーはゲームの速度、敵の攻撃性、その他の要因をUIから直接調整するスライダーで体験をカスタマイズできます。

また、Reave Trailerの2つの傑出したシーケンスについての洞察を得ました。つまり、巨大な30階建てのDemon Mech、The Atlanの操縦とサイバネティックドラゴンに乗っています。これらは1回限りのイベントではありませんが、独自の能力とミニボスの戦いが付属しています。特に、チームの焦点は可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに焦点を当てているため、暗黒時代にマルチプレイヤーモードはありません。

私にとって、1993年の変革的なオリジナルの運命以来の生涯のファンであるマーティンのエターナルの方向からクラシックゲームのコアデザイン原則に戻るのは非常にエキサイティングです。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは述べた。 「特にゲームが好きなら。

Doomのルーツへのこのコミットメントは、私がこれまで以上に熱心になっています。 5月15日のリリースはすぐに来ることができません。

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