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Doom: The Dark Ages - Impressions initiales révélées

by Matthew May 22,2025

Après la remarquable renvoi de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal, en 2020, il serait difficile pour Doom d'atteindre de nouveaux sommets. Au lieu de cela, la série garde les pieds fermement sur le sol avec la préquelle à saveur médiévale, Doom: The Dark Ages, rapprochant le tireur à la première personne à vide rapide et à grande personne des Minions de Hell's.

Le nouveau Doom s'éloigne des éléments de plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le combat fondé et inhabituel avec un fort accent sur le pouvoir. Bien sûr, les armes emblématiques restent un aliment de base de la série, y compris le crâneur de crâne hors de la bande-annonce de la révélation. Cette arme unique utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, en les redonnant à des ennemis vivants dans des fragments plus petits et plus rapides. De plus, les âges sombres mettent un accent significatif sur le combat de mêlée avec trois armes clés: le gant électrifié par défaut, qui peut être chargé; le fléau; Et le point culminant de la bande-annonce de l'été dernier, le bouclier a vu, capable d'être jeté, bloquant, parryant ou déviant les attaques. "Tu vas te tenir debout et te battre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin après ma démo du nouveau destin.

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Il n'est pas surprenant que Martin s'inspire de trois morceaux de culture pop pour The Dark Ages: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, et le film de Zack Snyder en 2006, 300, qui lui-même est basé sur un roman graphique de Miller. Cette influence est évidente dans la conception de combat du jeu, où le système de tuerie de la marque de commerce du Doom moderne n'a pas été constitué, permettant de réaliser des décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, en s'adaptant dynamiquement à la situation. Cet ajustement peut accueillir la présence continue des hordes ennemies, un peu comme en 300 et le destin d'origine, où les joueurs se retrouveront entourés de zones de combat considérablement élargies. À l'âge des ténèbres, les joueurs ont la liberté de réaliser des objectifs dans tous les niveaux et d'explorer les niveaux à leur guise, que les notes de Martin ont été légèrement raccourcies pour maintenir une durée optimale d'environ une heure par niveau.

S'adressant à une critique commune de Doom Eternal, les âges sombres ne compteront plus sur le codex pour la narration. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, promettant d'emmener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom. ID Software décrit l'histoire comme un "événement à succès d'été avec tout en ligne", alors que les ennemis se disputent la puissance convoitée du Slayer.

Martin a également mis en évidence l'accent mis par l'équipe de développement sur la simplification du schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. L'objectif est de créer une expérience intuitive, garantissant que les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus sous pression. Les armes de mêlée, par exemple, fonctionneront comme un équipement, ce qui ne permettrait qu'une seule à être équipée à la fois. De plus, le jeu comprendra des secrets et des trésors plus cachés, avec une économie simplifiée utilisant une seule monnaie, l'or. Ces secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses tangibles et altérant le gameplay plutôt que de plonger dans les traditions.

Les paramètres de difficulté ont été élargis, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience avec des curseurs qui ajustent la vitesse du jeu, l'agression ennemie et d'autres facteurs directement de l'interface utilisateur.

J'ai également acquis un aperçu de deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal: pilotant le massif de démon de 30 étages, l'Atlan, et monte d'un dragon cybernétique. Ce ne sont pas des événements ponctuels mais viennent avec leur propre ensemble de capacités et des batailles miniboss. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'accent de l'équipe est de créer la meilleure campagne solo possible.

Pour moi, un fan de toute une vie depuis le Doom original transformationnel en 1993, le décalage de Martin de la direction d'Eternal aux principes de conception de base du jeu classique est incroyablement excitant. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."

Cet engagement envers les racines de Doom me fait plus impatiente que jamais. La sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.

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