Software의 [ware]는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 순전히 실용적입니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심 디자인은 약 40 분의 예상 플레이 세션으로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
[ch] 팁, 요령 또는 유머러스 한 관찰을 공유하기위한 사랑스러운 기능인 비동기 메시징 시스템은 Soulsborne 커뮤니티의 참여의 중요한 부분이었습니다. 그러나 Ishizaki는이 시스템이 Nightreign의 의도 된 경험에 맞지 않을 것이라고 IGN Japan에게 설명했습니다.[as] 비동기 기능 보존
[aging] 메시징 시스템이 없지만 다른 비동기 기능이 유지되고 향상됩니다. 예를 들어, 혈류 정비공은 돌아와서 플레이어가 다른 사람들의 죽음으로부터 배우고 심지어 타락한 상대방을 약탈 할 수 있습니다. 이것은 간소화되고 강렬한 경험이라는 소프트웨어의 목표를 강화합니다.[press] '압축 된'RPG 경험
Software의 [ware]는 일관된 강도와 강력한 멀티 플레이어 초점을 특징으로하는 Nightreign을 사용하여 "압축 RPG"를 생성하는 것을 목표로합니다. 이 게임의 3 일 구조는이 야망을 반영하여 다운 타임을 최소화하고 다양성을 극대화합니다. 보다 간결하고 액션으로 가득 찬 경험에 중점을 두는 것은 메시징 시스템을 제거하는 데 중요한 동인입니다.[e] Nightreign은 2025 년에 발표 된 바와 같이 2025 년 릴리스로 예정되어 있지만 정확한 출시 날짜는 발표되지 않은 채 남아 있습니다.