Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会具有游戏内消息系统,这是Soulsborne系列的主要内容。 根据游戏总监Junya Ishizaki的说法,这一决定纯粹是实用的。 快节奏的,以多人游戏为中心的夜织式设计,预期的播放时间约为40分钟,没有足够的时间供玩家阅读和写消息。
异步消息传递系统是一个备受喜爱的特征,用于分享技巧,技巧或幽默的观察,一直是Soulsborne社区参与的重要组成部分。 但是,Ishizaki向IGN Japan解释说,该系统不符合裸链的预期体验。
保存异步特征
尽管没有消息传递系统,但仍将保留和增强其他异步功能。 例如,血迹机械师将返回,允许玩家从他人的死亡中学习,甚至掠夺堕落的对手。 这加强了从软件的目标,即精简,激烈的体验。
A“压缩” RPG体验
FromSoftware旨在创建一个具有夜总会的“压缩RPG”,其特征是强度一致和强大的多人重点。 游戏的三天结构反映了这种野心,最大程度地减少了停机时间并最大化多样性。 这种关注更简洁,充满动感的体验是删除消息系统的关键驱动力。
正如2024年游戏奖》中揭示的2025年发行的Nightreign,尽管精确的发布日期仍然未经通知。