Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est purement pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs lisent et écrivent des messages.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique bien-aimée pour partager des conseils, des astuces ou des observations humoristiques, a été une partie importante de l'engagement de la communauté de l'âme. Cependant, Ishizaki a expliqué pour ignorer le Japon que ce système ne correspondait pas à l'expérience prévue de Nightreign.
Préserver les caractéristiques asynchrones
Bien que le système de messagerie soit absent, d'autres caractéristiques asynchrones seront conservées et améliorées. Le mécanicien de sang-sang, par exemple, reviendra, permettant aux joueurs d'apprendre de la mort des autres et même de piller leurs homologues tombés. Cela renforce l'objectif de FromSoftware d'une expérience rationalisée et intense.
Une expérience RPG «compressée»
FromSoftware vise à créer un "RPG compressé" avec Nightreign, caractérisé par une intensité cohérente et une forte focalisation multijoueur. La structure de trois jours du jeu reflète cette ambition, minimisant les temps d'arrêt et maximisant la variété. Cette concentration sur une expérience plus concise et pleine d'action est un moteur clé derrière la suppression du système de messagerie.
Nightreign est prévu pour une sortie en 2025, comme révélé lors des Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopinée.