Elden Ring Nightreign: No hay sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki, es puramente práctica. El diseño rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asíncrona, una característica querida para compartir consejos, trucos o observaciones humorísticas, ha sido una parte importante del compromiso de la comunidad de Souls Burne. Sin embargo, Ishizaki le explicó a IGN Japón que este sistema no se ajustaría a la experiencia prevista de NighTreign.
Preservando características asíncronas
Si bien el sistema de mensajería está ausente, otras características asíncronas se conservarán y mejorarán. La mecánica de mancha de sangre, por ejemplo, regresará, permitiendo a los jugadores aprender de las muertes de los demás e incluso saquear sus homólogos caídos. Esto refuerza el objetivo de FromSoftware de una experiencia intensa racionalizada e intensa.
Una experiencia RPG 'comprimida'
FromSoftware tiene como objetivo crear un "RPG comprimido" con Nightreign, caracterizado por una intensidad consistente y un fuerte enfoque multijugador. La estructura de tres días del juego refleja esta ambición, minimizando el tiempo de inactividad y maximizando la variedad. Este enfoque en una experiencia más concisa y llena de acción es un controlador clave detrás de la eliminación del sistema de mensajería.
Nightreign está programado para un lanzamiento de 2025, como se revela durante los premios del juego 2024, aunque una fecha de lanzamiento precisa sigue sin previo aviso.