Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
Von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Spieldirektor Junya Ishizaki rein praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightreige mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern unzureichend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Das asynchrone Messaging -System, ein beliebtes Merkmal zum Teilen von Tipps, Tricks oder humorvollen Beobachtungen, war ein wesentlicher Bestandteil des Engagements der Soulsborne -Gemeinschaft. Ishizaki erklärte IGN Japan jedoch, dass dieses System nicht zu der beabsichtigten Erfahrung von Nightreigign passt.
asynchrone Merkmale erhalten
Während das Messaging -System nicht vorhanden ist, werden andere asynchrone Merkmale beibehalten und verbessert. Der Blutfleckenmechaniker zum Beispiel kehrt zurück und ermöglicht es den Spielern, aus dem Tod anderer zu lernen und sogar ihre gefallenen Kollegen zu plündern. Dies verstärkt sich aus dem Ziel von SOFTWARE, eine optimierte, intensive Erfahrung.
Eine "komprimierte" RPG -Erfahrung
Von SOFTWARE zielt darauf ab, ein "komprimiertes RPG" mit Nightriign zu erstellen, das durch konsistente Intensität und einen starken Multiplayer -Fokus gekennzeichnet ist. Die dreitägige Struktur des Spiels spiegelt diesen Ehrgeiz wider, die Ausfallzeiten minimiert und die Vielfalt maximiert. Diese Fokussierung auf eine prägnantere, actionreiche Erfahrung ist ein wichtiger Treiber für die Entfernung des Messaging-Systems.
Nightreichign ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, wie während der Game Awards 2024 bekannt gegeben, obwohl ein genaues Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.