Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會具有遊戲內消息係統,這是Soulsborne係列的主要內容。 根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定純粹是實用的。 快節奏的,以多人遊戲為中心的夜織式設計,預期的播放時間約為40分鍾,沒有足夠的時間供玩家閱讀和寫消息。
異步消息傳遞係統是一個備受喜愛的特征,用於分享技巧,技巧或幽默的觀察,一直是Soulsborne社區參與的重要組成部分。 但是,Ishizaki向IGN Japan解釋說,該係統不符合裸鏈的預期體驗。
保存異步特征
盡管沒有消息傳遞係統,但仍將保留和增強其他異步功能。 例如,血跡機械師將返回,允許玩家從他人的死亡中學習,甚至掠奪墮落的對手。 這加強了從軟件的目標,即精簡,激烈的體驗。
A“壓縮” RPG體驗
FromSoftware旨在創建一個具有夜總會的“壓縮RPG”,其特征是強度一致和強大的多人重點。 遊戲的三天結構反映了這種野心,最大程度地減少了停機時間並最大化多樣性。 這種關注更簡潔,充滿動感的體驗是刪除消息係統的關鍵驅動力。
正如2024年遊戲獎》中揭示的2025年發行的Nightreign,盡管精確的發布日期仍然未經通知。