エルデンリングナイトリーグ:ゲーム内メッセージングシステムはありません
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、純粋に実用的です。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグの速いマルチプレイヤー中心のデザインでは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残します。
ヒント、トリック、またはユーモラスな観察を共有するための最愛の機能である非同期メッセージングシステムは、Soulsborneコミュニティの関与の重要な部分でした。 しかし、石崎はIGN日本に、このシステムは意図したNightreignの経験に適合しないと説明した。非同期機能の保存
メッセージングシステムは存在しませんが、他の非同期機能が保持され、強化されます。 たとえば、Bloodstainメカニックは戻ってきて、プレイヤーが他の人の死から学び、倒れたカウンターパートを略奪することさえ許可します。 これは、合理化された激しい体験というソフトウェアの目標から強化します。
「圧縮」RPGエクスペリエンス
fromSoftwareは、一貫した強度と強力なマルチプレイヤーフォーカスを特徴とする、Nightrignを備えた「圧縮RPG」を作成することを目指しています。 ゲームの3日間の構造は、この野心を反映しており、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大化します。 より簡潔でアクション満載のエクスペリエンスに焦点を当てることは、メッセージングシステムの削除の背後にある重要なドライバーです。
Nightreignは、2024年のゲーム賞で明らかにされたように、2025年のリリースが予定されていますが、正確なリリース日は未発表のままです。