에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 모든 게임을 통합하는 거대한 메타버스 만들기
Epic Games CEO Tim Sweeney는 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 구축을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.
Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 원합니다
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 자산의 변화에 따라 확장할 수 있는 미래 지향적인 투자에 매우 신중합니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 이번 10년 말까지 실행하고 우리의 규모에 맞게 모든 계획을 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 생각합니다."
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 이 두 가지를 결합한 슈퍼 프랑켄슈타인 Unreal Engine 6는 Epic이 이를 달성하기 위해 몇 년 내에 출시되기를 희망합니다. 목표. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 결합하여 고급 게임 엔진의 모든 기능과 [Fortnite의 Unreal Editor]의 사용 편의성을 결합할 수 있을 때 나옵니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 그게 바로 언리얼 엔진 6입니다.
Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 독립 게임 개발자)는 "애플리케이션을 구축한 다음 이를 모든 플랫폼에 독립형 게임으로 배포"할 수 있게 됩니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로 전환됩니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 Disney와 협력하여 자체적인 Disney 생태계를 구축하고 있지만 이는 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능하다는 사실을 발표했습니다. Unreal Engine 6에 대한 우리의 논의는 모든 사람이 접근할 수 있도록 하는 것입니다. 이 목표를 위한 기술적 기반. AAA 게임 개발자부터 독립 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”그러나 Sweeney는 회사가 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 "그런 논의"를 한 적이 없지만 "시간이 지나면 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 끌리고 플레이어가 장기적으로 플레이할 수 있다고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 소비한다는 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. 수익 공유 모델.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품 구매에 대한 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유하고 어디에서나 사용할 수 있는 제품으로 해석됩니다.”
Epic EVP Saxs Persson은 다음과 같이 말했습니다. "Roblox, Minecraft 및 Fortnite 사이의 공동 흐름을 찾지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 사람들을 하나로 모으고 허용하기 때문에 놀라운 일입니다. 최고의 생태계가 승리합니다.”
"우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 볼 수 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. Tim이 이렇게 말했습니다. "Persson The Verge와의 이전 인터뷰에서 경영진은 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 머물고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명했듯이 공식은 간단합니다." 게임 산업에는 스마트폰에서 일어나는 것처럼 어떤 회사도 모든 것을 완전히 지배할 수 없을 정도로 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 충분합니다."