O ambicioso plano do metaverso da Epic Games: criar um metaverso gigante que integre todos os jogos
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, detalhou os próximos passos da empresa, que incluem a construção da próxima geração do Unreal Engine 6 como parte de seus ambiciosos planos de projeto Metaverso.
Roblox da Epic, planos do metaverso Fortnite e Unreal Engine 6
O CEO da Epic, Tim Sweeney, deseja um metaverso interoperável e economias interoperáveis
Em entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou o próximo grande projeto da empresa. Sweeney detalhou seus planos para um “metaverso” interoperável que alavancará o mercado e os ativos dos maiores jogos que usam o Unreal Engine, como Fortnite, Roblox e outros jogos do Unreal Engine e projetos relacionados.
Sweeney disse ao The Verge que a Epic agora tem capital suficiente para prosseguir com esses planos até o final da década. “Temos bolsos muito fundos em comparação com quase todas as empresas do setor e somos muito cautelosos ao fazer investimentos voltados para o futuro que possamos escalar à medida que nossa riqueza muda”, explicou ele. “Sentimos que estamos em uma posição perfeita para executar até o final desta década e alcançar todos os nossos planos em nossa escala
.”Os próximos passos da Epic envolverão sua ferramenta de desenvolvimento de ponta Unreal Engine, bem como o Unreal Editor do Fortnite – essencialmente, um super-Frankenstein Unreal Engine 6 que combina os dois, que a Epic espera que esteja disponível dentro de alguns anos para atingir esse objetivo. meta. “O verdadeiro poder surge quando juntamos esses dois mundos, para que possamos combinar todo o poder do nosso motor de jogo de última geração com a facilidade de uso que temos no [Editor Unreal de Fortnite] combinados”, disse Sweeney. "Vai levar alguns anos. Quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o planejado Unreal Engine 6 permitirá que os desenvolvedores – desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos independentes – “construam um aplicativo e depois o implantem como um jogo independente em qualquer plataforma, o que abre a porta”. para um metaverso interoperável que aproveita esse conteúdo e “fundação técnica”.
Sweeney explicou ainda: “Estamos anunciando que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que seja próprio, mas que seja totalmente interoperável com o ecossistema Fortnite. Nossas discussões sobre o Unreal Engine 6 são sobre torná-lo acessível a todos. A base técnica para esse objetivo, de desenvolvedores de jogos AAA a desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite, o mesmo objetivo pode ser alcançado.No entanto, Sweeney disse que a empresa ainda não “teve tais discussões” com a Microsoft, proprietária do Roblox e do Minecraft, “mas faremos isso com o tempo”, acrescentou. “Todo o argumento aqui é que os jogadores gravitam em torno de jogos que podem jogar com todos os seus amigos, e os jogadores gastam mais dinheiro em itens digitais em jogos que eles confiam para jogar a longo prazo”, disse Sweeney, detalhando como ele espera que o lobby seja realizado. modelo de participação nas receitas.
“Se você está apenas jogando, por que gastaria dinheiro em itens que nunca mais usará? Se tivéssemos uma economia interoperável, isso aumentaria a confiança que os jogadores têm na compra de produtos digitais hoje? se traduz em algo que eles possuirão por muito tempo e será usado em todos os lugares que forem ”
.O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, também disse: "Não há razão para que não possamos encontrar uma maneira conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, seria incrível porque une as pessoas e permite o melhor ecossistema para vencer ”
."Estamos tentando inventar algo. Estamos apenas tentando ampliar o que já vemos no Fortnite hoje. O que realmente estamos fazendo é duplicar as coisas que sabemos que fazem sucesso hoje. Foi o que Tim disse ," Persson Em uma entrevista anterior ao The Verge, os executivos explicaram como esse metaverso funcionaria na prática.
Persson acrescentou: "Se você jogar com amigos, se tiver mais opções, você ficará mais tempo, jogará mais e aproveitará mais o seu tempo. A fórmula é simples, como Sweeney explicou: "No jogo." indústria de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas para que nenhuma empresa possa dominar completamente todos eles, como acontece com os smartphones."