소식 판타지 RPG 개발: Goddess Order의 통찰력

판타지 RPG 개발: Goddess Order의 통찰력

by Andrew Jan 23,2025

Pixel Tribe의 Goddess Order: 픽셀 아트, 세계 건설 및 전투에 대한 심층 분석

픽셀 트라이브의 일순(아트 디렉터)과 테론 J.(컨텐츠 디렉터)와의 인터뷰를 통해 카카오게임즈의 모바일 액션 게임 여신의 오더 개발에 대한 흥미로운 시각을 엿볼 수 있습니다. RPG.

픽셀 아트 영감:

일선은 캐릭터 스프라이트가 방대한 게임과 스토리에서 영감을 얻었다고 설명합니다. 특정 참조를 직접 복사하는 것이 아니라 픽셀 배열의 미묘한 차이를 사용하여 형태와 움직임을 전달하는 데 중점을 두고 있습니다. 협업이 핵심입니다. 초기 캐릭터(Lisbeth, Violet, Jan)는 팀 토론을 통해 진화했으며, 시나리오 작가와 전투 디자이너의 의견을 바탕으로 최종 디자인을 형성했습니다. 이 과정은 아이디어의 역동적인 교환, r공유된 비전을 통해 캐릭터 컨셉을 구체화하는 것으로 설명됩니다. r r

캐릭터로 세계 건설:

Terron은

Goddess Order

의 세계 건설이 캐릭터에서 비롯된다는 점을 강조합니다. 초기 트리오인 Lisbeth, Violet, Yan이 게임의 핵심을 정의했습니다. 그들의 고유한 성격, 임무, 스토리는 내러티브와 게임플레이의 기초를 형성했습니다. 개발팀은 캐릭터가 '말하는' 이야기에 적극적으로 귀를 기울이고, 진화하는 내러티브를 중심으로 세계를 형성했습니다. 수동 제어에 대한 강조는 이러한 캐릭터와 그들의 여정을 만드는 데 느껴지는 힘과 선택에서 비롯됩니다.

전투 디자인 및 애니메이션:

갓디스 오더의 전투 시스템은 3인 턴 기반 전투를 중심으로 링크 스킬을 활용해 시너지 공격을 가합니다. Terron은 디자인 프로세스를 개략적으로 설명합니다. 먼저 전투 대형 내 각 캐릭터의 고유한 역할(예: 데미지 딜러, 지원, 제어)을 정의합니다. 팀에서는 균형을 유지하고 게임플레이에 몰입할 수 있도록 필요에 따라 디자인을 조정하여 각 캐릭터가 전투 역학에 의미 있게 기여하도록 합니다.

일순은 전투를 시각적으로 표현하는 것이 중요하다고 덧붙입니다. 2D 픽셀 아트 스타일에도 불구하고 애니메이션에는 3차원 움직임이 포함되어 시각적 효과가 향상됩니다. 팀은 물리적 소품을 사용하고 심지어 전투 동작을 연기하여 애니메이션 프로세스를 알리며 독창성과 시각적 매력을 위해 노력합니다.

Terron은 모바일 기기에 대한 기술적 최적화를 강조하여 저사양 하드웨어에서도 몰입감 있는 경험을 저하시키지 않으면서 원활한 게임 플레이를 보장한다는 점으로 결론을 내립니다.

향후 계획:

일선은 출시 후 여신의 주문이 지속적인 업데이트를 통해 추가 챕터와 원작 스토리로 서사를 확장할 것이라고 밝혔습니다. 향후 콘텐츠에는 퀘스트, 보물찾기 등의 다양한 활동과 게임 액션 및 제어 메커니즘의 한계를 뛰어넘는 도전적인 고급 콘텐츠가 포함될 것입니다.

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