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奇幻RPG開發:《女神令》的啟示

by Andrew Jan 23,2025

像素部落的女神令:深入探討像素藝術、世界建設與戰鬥

這次對Pixel Tribe 的Ilsun(藝術總監)和Terron J.(內容總監)的採訪對他們即將推出的Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發進行了精彩的介紹,這是一款移動動作遊戲PG。 R

像素藝術靈感:

Ilsun 解釋說,角色精靈從遊戲和故事的巨大源泉中汲取靈感。 重點是使用像素排列的細微差別來傳達形式和運動,

而不是直接複製特定的 r參考。 合作是關鍵;最初的角色(Lisbeth、Violet 和 Jan)是透過團隊討論而演變的,劇本作者和戰鬥設計師的意見塑造了他們的最終設計。 這個過程被描述為動態的思想交流, r透過共同願景來完善角色概念。 r

從角色建構世界:

Terron 強調,

女神秩序的世界建構源自於其角色。 最初的三人組 Lisbeth、Violet 和 Yan 定義了遊戲的核心。 他們固有的個性、任務和故事構成了敘事和遊戲玩法的基礎。 開發團隊積極傾聽角色「講述」的故事,圍繞著他們不斷發展的敘事塑造世界。 對手動控制的強調源自於製作這些角色及其旅程時所感受到的力量和能動性。

戰鬥設計和動畫:

女神令的戰鬥係統以三角色回合製戰鬥為主,利用連動技能進行協同攻擊。 Terron 概述了設計過程:首先,為戰鬥陣型中的每個角色定義獨特的角色(例如,傷害輸出者、支持者、控製者)。 團隊確保每個角色對戰鬥動態做出有意義的貢獻,根據需要調整設計以保持平衡和引人入勝的遊戲玩法。

Ilsun 補充道,戰鬥的視覺表現至關重要。 盡管采用 2D 像素藝術風格,但動畫融入了三維動作,增強了視覺衝擊力。 團隊使用實體道具,甚至表演戰鬥動作來指導動畫流程,力求原創性和視覺吸引力。

Terron 最後強調了針對移動設備的技術優化,即使在低端硬件上也能確保流暢的遊戲體驗,同時又不影響沉浸式體驗。

未來計劃:

Ilsun 透露,在發布後,女神令 將持續更新,通過額外的章節和起源故事來擴展敘事。 未來的內容將包括任務和尋寶等各種活動,以及具有挑戰性的高級內容,突破遊戲動作和控製機製的界限。

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