Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art, construcción de mundos y combate
Esta entrevista con Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe ofrece una mirada fascinante al desarrollo de su próximo título de Kakao Games, Goddess Order, una acción móvil RPÁG.
Inspiración del arte en píxeles:
Ilsun explica que los sprites de los personajes se inspiran en una gran fuente de juegos e historias. La atención se centra en utilizar los matices de la disposición de los píxeles para transmitir forma y movimiento, ren lugar de copiar directamente referencias respecíficas. La colaboración es clave; Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) evolucionaron a través de discusiones en equipo, con aportes de escritores de escenarios y diseñadores de combate que dieron forma a sus diseños finales. El proceso se describe como un intercambio dinámico de ideas, rdefiniendo conceptos de personajes a través de una visión compartida.
Construcción del mundo a partir de personajes:
Terron enfatiza que la construcción del mundo de Goddess Order se origina en sus personajes. El trío inicial, Lisbeth, Violet y Yan, definió el núcleo del juego. Sus personalidades, misiones e historias inherentes formaron la base de la narrativa y la jugabilidad. El equipo de desarrollo escuchó activamente las historias que los personajes "contaban", dando forma al mundo en torno a sus narrativas en evolución. El énfasis en los controles manuales surge del poder y la agencia que se sienten al crear estos personajes y sus viajes.
Diseño y animación de combate:
El sistema de combate deGoddess Order se centra en batallas por turnos de tres personajes, utilizando habilidades de enlace para ataques sinérgicos. Terron describe el proceso de diseño: primero, define roles únicos para cada personaje dentro de la formación de batalla (por ejemplo, causante de daños, apoyo, control). El equipo se asegura de que cada personaje contribuya significativamente a la dinámica del combate, ajustando los diseños según sea necesario para mantener el equilibrio y una jugabilidad atractiva.
Ilsun añade que la representación visual del combate es crucial. A pesar del estilo pixel art 2D, las animaciones incorporan movimientos tridimensionales, potenciando el impacto visual. El equipo utiliza accesorios físicos e incluso representa movimientos de combate para informar el proceso de animación, esforzándose por lograr originalidad y atractivo visual.
Terron concluye enfatizando la optimización técnica para dispositivos móviles, asegurando un juego fluido incluso en hardware de gama baja sin comprometer la experiencia inmersiva.
Planes futuros:
Ilsun revela que después del lanzamiento, Goddess Order recibirá actualizaciones continuas, ampliando la narrativa con capítulos adicionales e historias de origen. El contenido futuro incluirá diversas actividades como misiones y búsquedas del tesoro, junto con contenido avanzado desafiante que traspasa los límites de la acción y la mecánica de control del juego.