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Desenvolvimento de RPG de fantasia: insights da Goddess Order

by Andrew Jan 23,2025

Pixel Tribe Goddess Order: um mergulho profundo em pixel art, construção de mundo e combate

Esta entrevista com Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (diretor de conteúdo) da Pixel Tribe oferece uma visão fascinante do desenvolvimento de seu próximo título da Kakao Games, Goddess Order, uma ação móvel RPG.

Inspiração em Pixel Art:

Ilsun explica que os sprites dos personagens se inspiram em uma vasta fonte de jogos e histórias. O foco está em usar as nuances do arranjo de pixels para transmitir forma e movimento, rem vez de copiar diretamente referências específicas. A colaboração é fundamental; os personagens iniciais (Lisbeth, Violet e Jan) evoluíram através de discussões em equipe, com contribuições de escritores de cenários e designers de combate moldando seus designs finais. O processo é descrito como uma troca dinâmica de ideias, rdefinindo conceitos de caráter por meio de visão compartilhada.

Construção de mundo a partir de personagens:

Terron enfatiza que a construção do mundo da Goddess Order se origina de seus personagens. O trio inicial, Lisbeth, Violet e Yan, definiu o núcleo do jogo. Suas personalidades, missões e histórias inerentes formaram a base da narrativa e da jogabilidade. A equipe de desenvolvimento ouviu ativamente as histórias que os personagens “contaram”, moldando o mundo em torno de suas narrativas em evolução. A ênfase nos controles manuais decorre do poder e da agência sentidos na elaboração desses personagens e de suas jornadas.

Design e Animação de Combate:

O sistema de combate de

Goddess Order se concentra em batalhas por turnos de três personagens, utilizando habilidades de link para ataques sinérgicos. Terron descreve o processo de design: primeiro, definindo funções exclusivas para cada personagem dentro da formação de batalha (por exemplo, causador de danos, suporte, controle). A equipe garante que cada personagem contribua significativamente para a dinâmica de combate, ajustando os designs conforme necessário para manter o equilíbrio e a jogabilidade envolvente.

Ilsun acrescenta que a representação visual do combate é crucial. Apesar do estilo pixel art 2D, as animações incorporam movimentos tridimensionais, potencializando o impacto visual. A equipe utiliza adereços físicos e até representa movimentos de combate para informar o processo de animação, buscando originalidade e apelo visual.

Terron conclui enfatizando a otimização técnica para dispositivos móveis, garantindo uma jogabilidade suave mesmo em hardware de baixo custo, sem comprometer a experiência imersiva.

Planos Futuros:

Ilsun revela que após o lançamento, Goddess Order receberá atualizações contínuas, expandindo a narrativa com capítulos adicionais e histórias de origem. O conteúdo futuro incluirá diversas atividades, como missões e caças ao tesouro, além de conteúdo avançado desafiador que ultrapassa os limites da ação e da mecânica de controle do jogo.

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