Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アート、世界構築、戦闘の詳細
Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) へのインタビューでは、カカオ ゲームの今後のタイトルであるモバイル アクション Goddess Order の開発に関する興味深い考察を提供します。 ]PG. R
ピクセル アートのインスピレーション:
Ilsun 氏は、キャラクター スプライトはゲームやストーリーの膨大な源泉からインスピレーションを得ていると説明しています。 特定の参照を直接コピーするのではなく、ピクセル配置のニュアンスを使用して形や動きを伝えることに重点を置いています r。 コラボレーションが鍵となります。最初のキャラクター (リスベット、ヴァイオレット、ヤン) はチームのディスカッションを通じて進化し、シナリオ ライターや戦闘デザイナーからの意見を取り入れて最終デザインを形成しました。 このプロセスは、アイデアのダイナミックな交換として説明されており、 r共通のビジョンを通じてキャラクターのコンセプトを定義します。 r
キャラクターからの世界構築:
Terron 氏は、Goddess Order の世界構築はそのキャラクターに由来していると強調します。 初期のトリオ、リスベット、ヴァイオレット、ヤンがゲームの中核を定義しました。 彼らの固有の個性、使命、ストーリーが物語とゲームプレイの基礎を形成しました。 開発チームはキャラクターが「語った」物語に積極的に耳を傾け、進化する物語を中心に世界を形作りました。 手動制御に重点を置いているのは、これらのキャラクターとその旅を作成する際に感じられる力と主体性に由来しています。
戦闘デザインとアニメーション:
Goddess Order の戦闘システムは、相乗攻撃のためのリンク スキルを利用した 3 キャラクターのターンベースの戦闘を中心としています。 Terron 氏はデザイン プロセスの概要を説明します。まず、戦闘フォーメーション内の各キャラクターに固有の役割 (ダメージ ディーラー、サポート、コントロールなど) を定義します。 チームは、バランスと魅力的なゲームプレイを維持するために必要に応じてデザインを調整し、各キャラクターが戦闘のダイナミクスに有意義に貢献できるようにします。
イルスン氏は、戦闘の視覚的表現は非常に重要だと付け加えた。 2Dのピクセルアートスタイルでありながら、アニメーションには3次元の動きが組み込まれており、視覚的なインパクトを高めています。 チームは物理的な小道具を使用し、さらには戦闘の動きを演じてアニメーション プロセスに情報を提供し、オリジナリティと視覚的な魅力を追求しています。
Terron 氏は、モバイル デバイス向けの技術的な最適化を強調し、没入感を損なうことなく、ローエンドのハードウェアでもスムーズなゲームプレイを確保することを強調して締めくくりました。
将来の計画:
Ilsun は、リリース後、Goddess Order が継続的なアップデートを受け取り、追加の章と起源の物語で物語を拡張することを明らかにしました。 今後のコンテンツには、クエストや宝探しなどの多様なアクティビティに加えて、ゲームのアクションやコントロールの仕組みの限界を押し広げる挑戦的な高度なコンテンツも含まれる予定です。