Орден богини Pixel Tribe: глубокое погружение в пиксель-арт, построение мира и бои
Это интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe предлагает увлекательный взгляд на разработку их предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, мобильного экшена RPG.
Вдохновение для пиксель-арта:
Илсун объясняет, что спрайты персонажей черпают вдохновение из огромного количества игр и историй. Основное внимание уделяется использованию нюансов расположения пикселей для передачи формы и движения, rа не прямому копированию конкретных rотсылок. Сотрудничество является ключевым моментом; Первые персонажи (Лисбет, Вайолет и Ян) развивались в ходе командных обсуждений при участии сценаристов и дизайнеров боевых искусств, формировавших их окончательный дизайн. Этот процесс описывается как динамический обмен идеями, rопределяющий концепции персонажей посредством общего видения.
Построение мира из персонажей:
Террон подчеркивает, что построение мира в Goddess Order происходит от его персонажей. Первоначальное трио — Лисбет, Вайолет и Ян — определило ядро игры. Их характеры, миссии и истории легли в основу повествования и игрового процесса. Команда разработчиков активно слушала истории, которые «рассказывали» персонажи, формируя мир вокруг их развивающихся повествований. Акцент на ручном управлении обусловлен силой и свободой действий, которые ощущаются при создании этих персонажей и их путешествий.
Дизайн боя и анимация:
Боевая системаGoddess Order основана на пошаговых сражениях трех персонажей, в которых используются навыки связи для синергетических атак. Террон описывает процесс проектирования: во-первых, определение уникальных ролей для каждого персонажа в боевом порядке (например, наносящий урон, поддержка, контроль). Команда следит за тем, чтобы каждый персонаж вносил значимый вклад в боевую динамику, при необходимости корректируя дизайн для поддержания баланса и увлекательного игрового процесса.
Ильсун добавляет, что визуальное представление боя имеет решающее значение. Несмотря на стиль 2D-пиксельной графики, анимация включает трехмерные движения, усиливающие визуальное воздействие. Команда использует физические реквизиты и даже разыгрывает боевые движения, чтобы наполнить процесс анимации, стремясь к оригинальности и визуальной привлекательности.
В заключение Террон делает упор на техническую оптимизацию для мобильных устройств, обеспечивающую плавный игровой процесс даже на слабом оборудовании без ущерба для эффекта погружения.
Планы на будущее:
Илсун сообщает, что после запуска Орден Богини будет получать постоянные обновления, расширяющие повествование за счет дополнительных глав и историй происхождения. Будущий контент будет включать в себя разнообразные действия, такие как квесты и поиски сокровищ, а также сложный продвинутый контент, который расширяет границы игровых механик и механики управления.