Maison Nouvelles Développement de RPG fantastique : aperçus de Goddess Order

Développement de RPG fantastique : aperçus de Goddess Order

by Andrew Jan 23,2025

Ordre de la Déesse de Pixel Tribe : une plongée en profondeur dans le pixel art, la construction du monde et le combat

Cette interview avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe offre un regard fascinant sur le développement de leur prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, un jeu d'action mobile RPG.

Inspiration Pixel Art :

Ilsun explique que les sprites des personnages s'inspirent d'une vaste source de jeux et d'histoires. L'accent est mis sur l'utilisation des nuances de la disposition des pixels pour transmettre la forme et le mouvement, rplutôt que de copier directement des rréférences spécifiques. La collaboration est essentielle ; les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) ont évolué au fil de discussions en équipe, avec la contribution des scénaristes et des concepteurs de combat qui ont façonné leurs conceptions finales. Le processus est décrit comme un échange dynamique d'idées, rdéfinissant les concepts de personnages grâce à une vision partagée.

Construction du monde à partir de personnages :

Terron souligne que la construction du monde de Goddess Order provient de ses personnages. Le trio initial, Lisbeth, Violet et Yan, définissait le cœur du jeu. Leurs personnalités, missions et histoires inhérentes constituent la base du récit et du gameplay. L’équipe de développement a écouté activement les histoires « racontées » par les personnages, façonnant le monde autour de leurs récits évolutifs. L'accent mis sur les commandes manuelles découle de la puissance et de l'action ressenties lors de la création de ces personnages et de leurs voyages.

Conception et animation des combats :

Le système de combat de

Goddess Order se concentre sur des batailles au tour par tour à trois personnages, utilisant des compétences de liaison pour des attaques synergiques. Terron décrit le processus de conception : tout d'abord, définir des rôles uniques pour chaque personnage au sein de la formation de combat (par exemple, donneur de dégâts, soutien, contrôle). L'équipe s'assure que chaque personnage contribue de manière significative à la dynamique du combat, en ajustant la conception si nécessaire pour maintenir l'équilibre et un gameplay engageant.

Ilsun ajoute que la représentation visuelle du combat est cruciale. Malgré le style pixel art 2D, les animations intègrent des mouvements tridimensionnels, améliorant l'impact visuel. L'équipe utilise des accessoires physiques et mime même des mouvements de combat pour éclairer le processus d'animation, en recherchant l'originalité et l'attrait visuel.

Terron conclut en mettant l'accent sur l'optimisation technique pour les appareils mobiles, garantissant un gameplay fluide même sur du matériel bas de gamme sans compromettre l'expérience immersive.

Projets futurs :

Ilsun révèle qu'après le lancement, Goddess Order recevra des mises à jour continues, élargissant le récit avec des chapitres et des histoires d'origine supplémentaires. Le contenu futur comprendra diverses activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, ainsi qu'un contenu avancé stimulant qui repousse les limites des mécanismes d'action et de contrôle du jeu.

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