Final Fantasy and Kingdom Hearts의 창조적 인 힘 인 Tetsuya Nomura는 최근 Automaton이 번역 한 Young Jump Magazine과의 인터뷰에서 캐릭터 디자인에 대한 그의 간단한 접근 방식을 공유했습니다. 그의 철학은 고등학교 시절의 단순하면서도 영향력있는 의견에서 비롯된데, 이는 JRPG 장르에 계속 영향을 미칩니다.
Tetsuya Nomura가 자신의 영웅을 활주로에서 발을 내딛은 것처럼 보이도록 디자인하는 이유
단순 : '게임에서 잘 생기고 싶어요.'라고 Nomura는 말했습니다.
Tetsuya Nomura의 주인공은 환상적인 환경 속에서 눈에 띄고 모델과 같은 모습으로 유명합니다. 이 미학적 선택은 깊은 철학적 신념이나 초초 시도에 관한 것이 아닙니다. 그것은 더 관련성있는 이유에 뿌리를두고 있습니다.
노무라는 고등학교 시절 동급생의 우연한 발언이 그의 디자인 철학에 큰 영향을 미쳤다고 밝혔다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이 의견은 비디오 게임이 탈출을 제공해야한다는 Nomura의 신념으로 공명하여 "그 경험에서 '나는 게임에서 잘 생기고 싶다'고 생각했다. 그리고 그것이 제가 주인공을 만드는 방법이다."
노무라의 접근 방식은 화장대에 관한 것이 아닙니다. 그는 플레이어가 시각적으로 매력적인 캐릭터와 연결되어 공감을 향상시킬 가능성이 더 높다고 생각합니다. 그는 "당신이 그들을 무의식적으로 만들기 위해 길을 떠나면, 당신은 너무 뚜렷하고 공감하기 어려운 캐릭터로 끝날 것입니다."
노무라의 영웅들은 기존의 매력을 유지하지만, 그의 악당들을 위해 더 편심 한 디자인을 보유하고 있습니다. Final Fantasy VII의 Sephiroth와 같은 캐릭터와 Kingdom Hearts 'Organization XIII 회원들은 대담하고 외설적 인 외모에 대한 그의 감각을 보여줍니다. Nomura는 "예, 나는 조직 XIII를 좋아합니다. 나는 조직 XIII의 디자인이 그들의 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외모가 함께 모여서 그런 종류의 성격이 될 때만 생각하기 때문입니다."
그의 초기 작품을 반영하여 Nomura는 Final Fantasy VII의 캐스트를 설계 할 때 그의 접근 방식이 덜 제한되었음을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 그의 젊은 창의성을 보여줍니다. "당시 나는 여전히 어렸을 때… "저는이 부분이 왜이 색상인지, 왜 이것이 특정 모양인가와 같은 가장 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의 경우)에 대해 매우 특별합니다.이 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되어 결국 게임과 이야기의 일부가됩니다."
본질적으로, Nomura의 디자인 선택은 플레이어가 게임 세계에서 자신에 대해 자신에 대해 기분을 좋게하려는 욕구의 영향을받습니다. 그가 말할 수 있듯이, 당신이 그것을 잘할 수 없다면 왜 영웅이 되겠습니까?
Tetsuya Nomura의 은퇴와 Kingdom Hearts의 미래
같은 인터뷰에서 Nomura는 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 접근함에 따라 잠재적 인 은퇴를 암시했습니다. 그는 시리즈에 새로운 관점을 가져 오기 위해 새로운 작가들을 참여 시켰습니다. Nomura는 "은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았으며, 은퇴 할 것입니다. 은퇴 할 것인가, 또는 시리즈를 먼저 끝낼 것인가?
Kingdom Hearts IV가 시리즈를 재부팅하고 그랜드 피날레의 무대를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하십시오!