Tetsuya Nomura是《最終幻想和王國之心》背後的創造力,最近在與Automaton翻譯的年輕Jump Magazine採訪中分享了他直接的角色設計方法。他的哲學源於他高中時代的簡單而有影響力的評論,這種評論繼續影響JRPG類型。
為什麼Tetsuya Nomura設計他的英雄看起來像是他們剛走下跑道
簡單:“我想在遊戲中表現出色,”野村說
Tetsuya Nomura的主人公以其在夢幻般的環境中的醒目,類似模特的外表而聞名。這種審美選擇與深厚的哲學信仰或試圖成為前衛的嘗試無關。它植根於更相關的原因。
野村(Nomura)透露,同學在高中時代的一句話對他的設計理念產生了深遠的影響:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”這一評論引起了野村的信念,即視頻遊戲應該逃脫,導致他決定:“從那段經歷中,我想,'我想在遊戲中表現出色,這就是我創建主要角色的方式。”
野村的方法不僅僅是虛榮心。他認為,玩家更有可能與視覺上吸引人的角色聯繫,從而增強同理心。他解釋說:“如果您竭盡全力使他們非常規,那麼您最終會得到一個太鮮明且難以同情的角色。”
儘管野村的英雄保持傳統的吸引力,但他為他的惡棍保留了更多古怪的設計。像《最終幻想VII》中的Sephiroth和王國之心組織XIII的成員這樣的角色展示了他對大膽,古怪的外觀的天賦。野村說:“是的,我喜歡組織XIII。如果沒有他們的個性,我認為XIII的設計不會是獨特的。這是因為我覺得只有當他們的內在和外在外表融合在一起時,他們才能成為那種角色。”
在反思他的早期作品時,野村承認,在設計《最終幻想VII》的演員陣容時,他的做法受到了限制。像紅色XIII和凱特·西斯(Cait Sith)這樣的角色體現了他年輕的創造力。他回憶說:“當時,我還很年輕……所以我只是決定使所有角色與眾不同。” “我對基礎(對於角色設計)非常特別,直到最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,以及為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。”
從本質上講,野村的設計選擇受到玩家在遊戲世界中對自己感覺良好的渴望的影響。正如他可能所說的那樣,如果你看起來不好,為什麼要成為英雄呢?
Tetsuya Nomura的退休和王國之心的未來
在同一場採訪中,野村(Nomura)暗示了他的潛在退休,因為《王國之心》系列接近結論。他一直在吸引新作家為該系列帶來新的視角。野村(Nomura)提到:“在退休之前,我只剩幾年了,看起來我會退休還是我會先完成系列賽?但是,我正在製作王國之心IV,目的是導致結論的故事。”
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