Tetsuya Nomura, a força criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, compartilhou recentemente sua abordagem direta ao design de personagens em uma entrevista à revista Young Jump, traduzida pelo Automaton. Sua filosofia deriva de um comentário simples, mas impactante, de seus dias de ensino médio, que continua a influenciar o gênero JRPG.
Por que Tetsuya Nomura projeta seus heróis para parecer que eles acabaram de sair de uma pista
Simples: 'Quero ser bonito nos jogos', disse Nomura
Os protagonistas de Tetsuya Nomura são conhecidos por suas impressionantes aparições semelhantes a modelos em meio a cenários fantásticos. Essa escolha estética não é sobre profundas crenças filosóficas ou uma tentativa de ser nervoso; Está enraizado por um motivo mais relacionável.
Nomura revelou que uma observação casual de um colega de classe durante seus anos de ensino médio influenciou profundamente sua filosofia de design: "Por que eu tenho que ser feio no mundo dos jogos também?" Esse comentário ressoou com a crença de Nomura de que os videogames deveriam fornecer uma fuga, levando-o a decidir: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que eu crio meus personagens principais".
A abordagem de Nomura não é apenas sobre vaidade. Ele acredita que os jogadores têm maior probabilidade de se conectar com personagens visualmente atraentes, aumentando a empatia. Ele explicou: "Se você se esforçar para torná -los não convencionais, acabará com um personagem que é muito distinto e difícil de empatia".
Enquanto os heróis de Nomura mantêm uma atratividade convencional, ele se reserva projetos mais excêntricos para seus vilões. Personagens como Sephiroth de Final Fantasy VII e membros da organização de Kingdom Hearts XIII mostram seu talento por looks ousados e estranhos. Nomura afirmou: "Sim, eu gosto da organização XIII. Não acho que os designs da organização XIII sejam tão únicos sem suas personalidades. Isso é porque sinto que é somente quando suas aparências internas e externas se reúnem que elas se tornam esse tipo de caráter".
Refletindo sobre seu trabalho inicial, Nomura admitiu que sua abordagem foi menos restrita ao projetar o elenco de Final Fantasy VII. Personagens como Red XIII e Cait Sith exemplificam sua criatividade juvenil. "Na época, eu ainda era jovem ... então decidi fazer todos os personagens distintos", lembrou. "Sou muito particular sobre a base (para os desenhos de personagens) até os menores detalhes, como por que essa parte é essa cor e por que essa é uma certa forma. Esses detalhes se tornam parte da personalidade do personagem, que no final se tornam parte do jogo e sua história".
Em essência, as opções de design da Nomura são influenciadas pelo desejo de os jogadores se sentirem bem consigo mesmos no mundo dos jogos. Como ele pode dizer, por que ser um herói se você não consegue parecer bom fazendo isso?
A aposentadoria de Tetsuya Nomura e o futuro dos corações do Kingdom
Na mesma entrevista, Nomura sugeriu sua potencial aposentadoria, enquanto a série Kingdom Hearts aborda sua conclusão. Ele tem envolvido novos escritores para trazer novas perspectivas para a série. Nomura mencionou: "Só tenho alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo o Kingdom Hearts IV com a intenção de ser uma história que leva à conclusão".
Para obter mais detalhes sobre como o Kingdom Hearts IV pretende reiniciar a série e preparar o terreno para sua grande final, confira nosso artigo abaixo!